第827章 專注於歷史感的遊戲(第2/2頁)

而《刺客信條》的核心魅力在於兩點:世界觀的構建,和人物形象的塑造。

如果合二為一的話,就是“歷史感”。

毫不誇張地說,《刺客信條》是把歷史感做得最好的遊戲之一,甚至在陳陌前世的遊戲界,真正重視歷史並且能重塑歷史的,很多人的第一反應都會是《刺客信條》。

有些人希望可以感受中世紀戰爭,漫步於聖城耶路撒冷。

有些人希望可以感受文藝復興的浪漫,或是法國大革命的熱烈。

還有些人,希望能夠體會美國獨立戰爭,希望能夠體會大航海時代的海戰,希望能夠穿越千年回到那些古代的神秘國度……

這時候,他們的第一反應,都是《刺客信條》。

可以說,《刺客信條》的真正魅力,在於帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的歷史節點,讓玩家們可以在遊戲中體會到那些真實的歷史,認識一個個各具性格的人物。

陳陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信條》也能達成這個目標,讓玩家們體會到穿越歷史的感覺。

所以,他才把Animus的宣傳片最早放了出來,作為整部遊戲系列的預熱。