第807章 《精靈世界》(第2/2頁)

IP不夠,那就拿更多的IP來湊,再跟所有雷霆遊戲平台上的遊戲來個聯動,不愁沒熱度。

而玩法方面的話,仍舊是以《Pokemon Go》作為主要的玩法,但也會加入一些其他的AR遊戲比如《Ingress》的內容。

也就是說,《精靈世界》的核心玩法是:精靈/寵物收集、精靈/寵物養成、精靈/寵物對戰、道館爭奪等等。

這也是《精靈世界》成為超爆款MR遊戲的核心競爭力所在:大量頂級的IP堆砌,與現實世界的充分互動,最大限度覆蓋所有使用智能眼鏡的人群。

甚至其他的遊戲商想山寨《精靈世界》也很難,因為根本沒有那麽多的IP。而且,在玩法沒有較大創新的情況下,後出的遊戲也不可能超越《精靈世界》的先發優勢。

……

創意大致定下來之後,就是一些具體的細節。

設計概念稿並不難寫,因為《精靈世界》的玩法已經非常成熟,所需要糾結的問題主要在兩個方面。

第一是,統一畫風、考慮好戰鬥特效表現,盡可能地給玩家提供最好的MR視覺效果。

第二是,做好如此數量眾多的精靈互相之間的數值平衡,和整個戰鬥系統。