第783章 體驗店推廣全國(第2/2頁)

可能有些人在設計大賽上嶄露頭角,但很快江郎才盡、泯然眾人。

也有可能有些人在設計大賽上一敗塗地,但後來反而推出了很多驚世駭俗的作品。

對於帝朝互娛和禪意互娛這種公司而言,這種大賽頂多找來一些有那麽一點點前景的新手,但實際上他們只能做幾款還過得去的手遊,距離真正為公司盈利還差著十萬八千裏。如果想要真正能做出好作品、能為公司產生價值的設計師,那還是得去行業內挖掘。

去行業內挖掘的話,直接看履歷就行了,舉辦設計大賽多此一舉。

所以,以往的遊戲設計大賽,只不過是遊委會牽頭、為鼓勵新人進入遊戲設計行業所開啟的特殊通道,在這之後就是放養狀態了,成不成全看設計師自己。

比如陳陌,在贏得設計大賽之後,確實得到了體驗店的使用權,但每年同樣有一定指標。如果陳陌後來做出來的遊戲都很失敗,那麽體驗店將會被收回,他也只能另謀出路,遊委會肯定不會過問。

而陳陌想要舉辦的設計大賽,和以往的設計大賽完全不同。

目前來說,這種規模、這種水平的設計大賽,在國內也只有陳陌有這個資格來舉辦。