第784章 籌備設計大賽

陳陌舉辦的設計大賽,每年兩次,分別在每一年的年後3月份,和畢業季7月份。

畢業季7月份的設計大賽面向所有在校學生,所有大學及以上學歷的學生都可以報名參加。

而年後3月份的設計大賽主要面向行業內的設計師,不論是獨立設計師還是其他公司旗下的設計師,都可以報名參加。

參賽的人員名單將進行初步的審查,篩掉不符合規定的參賽者之後,其他參賽者經過初賽、復賽和決賽,最終選出最優秀的設計師。

初賽分布在全國的二十多個主要城市,復賽和決賽都在帝都。今年的比賽陳陌考慮在帝都租一個場館,明年等新總部竣工之後,就可以去新總部舉辦了。

這兩個時間也是經過考慮的,7月的時候畢業生們剛剛畢業,還都在焦頭爛額地找工作,而3月份的時候IT行業將有例行的離職潮,很多有能力的設計師都會選擇在這段時間另謀出路。

而且,兩次的時間錯開,也保證了比賽的公平性,畢業生們不至於和行業內的資深設計師混到一起去。

和以往的比賽不同的是,設計師們到了現場才會知道比賽的具體題目,現場寫設計稿、現場制作。如果是一些超大型的遊戲,那麽也可以只寫一份比較詳盡的設計概念稿,如果評委們對概念稿感興趣,還可以後續繼續制作。

到了復賽和決賽階段,設計師們將會在官方提供的場所內進行遊戲設計,可能會持續一周甚至一個月的時間,這個時間足夠他們開發中型甚至大型遊戲。

關於這些設計大賽的評委,是雷霆遊戲平台上一些資深的獨立設計師們,比如李峰、周海濱、邱恒陽等等。

這些設計師已經在雷霆遊戲平台上和陳陌合作過很長時間,都有各自的代表作品,也非常樂於參加這個遊戲設計大賽。一方面是和陳陌一起為整個遊戲行業的發展做出一些貢獻,另一方面也是在公眾面前露臉,畢竟這個遊戲設計大賽到時候可能是要進行直播的,全國的很多玩家、遊戲愛好者和業內人士都會看。

……

具體的比賽規則還要詳細地制訂,不過陳陌的想法很明確,就是讓雷霆互娛的遊戲設計大賽成為目前國內規模最大、最公平、最專業、前景最好的設計大賽。

他希望這個設計大賽可以把希望進入遊戲行業的優秀畢業生,以及行業內的優秀獨立設計師給一網打盡,讓這個設計大賽燃起人們對於遊戲行業的熱情,同時也可以作為雷霆互娛的大型招聘會而存在。

至於比賽的獎勵,自然也是最為豐厚的。

除了常規的獎金、獎品之外,所有進入決賽的設計師作品,陳陌都會一一過目,並自己決定要對哪些人發出邀請函。

當然,大賽有很多資深設計師作為評委,他們對於作品自有自己的評判,大賽也會有相應的規則。而陳陌的喜好則是獨立於所有評委之外的,一個設計師哪怕被所有評委不看好,但只要陳陌覺得OK就可以了。

這些被陳陌看中的設計師可以自主選擇,或者加入雷霆互娛成為員工,或者成為獨立遊戲設計師,與雷霆遊戲平台合作。

這兩種選擇各有利弊,作為獨立設計師在收入上會非常不穩定,但可以自主設計遊戲,雷霆遊戲平台對於這些人會有專門的推薦機制,可以讓更多玩家了解這些設計師和他們的作品。

不論是雷霆互娛的員工,還是雷霆遊戲平台上獲得陳陌認可的獨立遊戲設計師,都可以在雷霆互娛的新總部中獲得一席之地。

這也是為陳陌未來的規劃而鋪路的。

到目前為止,陳陌的團隊還是維持在一個相對比較小的規模,在他制作遊戲時,也會根據團隊的狀況而選擇當下的最優選。

但是,以後的遊戲,不可避免地要向更大規模發展。

以現在新總部的辦公區規模來說,現有的雷霆互娛員工可能連一大層的十分之一都填不滿,剩下的都是可供擴充的空間。

在未來,陳陌可能會研發一個無比龐大的世界,甚至是許多世界的多元集合體。

比如像某些網絡小說中,玩家可以在許多世界自由穿梭冒險,每個世界都有不同的任務和謎團,所有世界冥冥之中又有一個統一意志在操控……

顯然,不論多麽復雜、龐大的遊戲,也都是設計師一點一點設計出來的,是整個研發團隊一點一點制作出來的,沒有任何投機取巧的可能性。

如果要研發這種遊戲的話,陳陌不可能自己一個人完成所有的世界,這需要一個無比龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。

所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以後做準備的。如果要自主設計這種“無限流”的遊戲世界,那麽這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌只需要最後把關,一一篩查就可以了。