第766章 唯一的焦點

陳陌的這項“優惠活動”讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。

沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?只能乖乖掏錢買了……

而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買遊戲就拿不到這個主題,這麽一想的話,還是挺值的……

在《美國末日》發售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在8.3分到8.7分左右,沒能達到9分。

這其中有一個很重要的原因,就是這些遊戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對於這一類喪屍題材的遊戲,審美水平已經有了顯著的提升。

顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點,好像都不再那麽閃光了。

比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰鬥更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。

對付僵屍的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。

種類繁多的變異喪屍則是讓遊戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》裏的喪屍雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。

看起來很豐富的附加玩法其實並沒有延長多長的遊戲時間,反而拖慢、中斷了遊戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發生中斷。

非常政治正確的人員構成顯得有些過於刻板,和很多電視劇或者電影發生了撞車。

突然死掉的配角並沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。

……

當然,這些特點原本都是《末世求生》的一些優勢,但與《美國末日》一對比,這些設計上的問題就全都凸顯出來了。

區別最顯著的一點在於,《美國末日》並不是一個符合“政治正確”或者“普世價值”的結局。

如果按照人類所贊揚的“犧牲精神”,艾莉獻出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。

如果《美國末日》的結局是艾莉為了拯救全人類而死掉了,那這遊戲才會淪為一棵大毒草。

但恰恰相反,《美國末日》沒有給到這樣一個自我感動的結局,而是選擇順從人類最本質、最真實的情感。

從某種意義上來說,喬爾是自私的。

如果僅僅是“為了小女孩放棄全世界”的這個理念,可能很多人都會提出質疑,畢竟這不符合傳統的普世價值。

但《美國末日》的偉大之處就在於,通過10個小時的遊戲時長,讓每個玩家都認同了喬爾的選擇,並讓他們相信,如果他們是喬爾,也會做出同樣的選擇。

“去他的全人類,我只要艾莉活下去。”

而這才是《美國末日》真正稱得上是“神作”的地方。

而這也正是對傳統的“奉獻精神”和“人性”的一種反思,讓每個玩家在玩遊戲之余,不僅僅是獲得感官上的愉悅,更多的是獲得一種精神上的洗禮和升華,有所思考。

如果以這種標準來衡量,《末世求生》的內涵就顯得非常空洞了。

單純描寫末世的險惡和人性,並不能凸顯真實。更真實的情況是,人性都是復雜的,每個人都有很多面,都有自己信奉的準則。

就像《美國末日》的長頸鹿場景,之所以備受歡迎,就是因為它凸顯了在末世中的溫暖。

一個完完全全黑暗、灰色的末世並不是真實的末世,單純的殺戮和災難也會讓人心生厭倦,不論在何時何地,人性的光輝總會煥發出應有的光芒。

……

……

10月15日,《美國末日》正式發售。

同一天發售的,還有《神秘海域》的3部DLC和《末世求生》。

在之前,《美國末日》是這三部遊戲中最不被看好的,但現在,它已經成為了當天的最大熱門。

國內外的很多玩家都已經等不及讓陳陌拿走他們手中的錢了,因為時至今日,也沒有太多關於《美國末日》的資訊流露出來,唯一確定的只有一點,就是這款遊戲是各個方面都毫無短板的神作。

正式發售後,網上很快就爆發出關於《美國末日》的討論,熱度鋪天蓋地!

剛開始的時候,玩家們並沒有感覺出來這遊戲到底好玩在哪。

第一印象,這就是個末世題材的《神秘海域》,畫面品質和《神秘海域》一樣,同樣線性Game,而且還不能爬墻。

但隨著遊戲進程的推進,玩家們發現自己的情緒已經被這款遊戲給牢牢地抓住了。

很多玩家覺得這遊戲非常壓抑,尤其是劇情的中後期,好像隨時都要被壓得喘不過去來,但越來越緊張的劇情卻又推著玩家不斷地向前走,一刻也停不下來。