第750章 有劇情深度的遊戲(第2/2頁)

事實上,《神秘海域4》的制作人跟《美國末日》的制作人是同一個人,所以《神秘海域4》中能夠看到很多《美國末日》的影子。

也就是說,這兩款遊戲其實是一脈相承的,在內核上有共通之處。在陳陌已經制作出《神秘海域》的情況下,再做《美國末日》其實是一件非常順理成章的事情。

而且,《神秘海域》在劇情深度上,也確實略有欠缺。雖說遊戲的定位不同,對一款“爆米花”類型的遊戲強求劇情有些莫名其妙,但陳陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去競爭本年度的最佳遊戲,還是有一些難度的。

至於《絕地求生》,入圍年度遊戲是有希望的,但要拿到年度遊戲基本不可能。

很多玩家覺得,陳陌是那種小心眼的人嗎?

那必須是啊!

既然喬什·威爾遜覺得《神秘海域》的劇情深度不夠,那好說,給他做一款劇情深度夠的遊戲!

而且,還就做喪屍題材,不怕撞車。畢竟沒有對比就沒有傷害,到時候題材不一樣,玩家們也不好比較到底孰優孰劣。