第749章 Z項目

對於GA而言,《失落寶藏》是一次非常慘痛的失敗。

這個IP是買的當下熱門IP,價格不菲。

遊戲制作完全是3A水準,VR遊戲投入巨大。

在《失落寶藏》遊戲的宣傳方面,同樣是花掉了很多的經費。

但最終,《失落寶藏》打了那麽多的廣告,還有這個熱門的IP,好像全都給《神秘海域》服務了。

陳陌兵不血刃地收割了所有喜歡冒險類遊戲的玩家,而GA則是連口湯都沒喝上。

尤其是《失落寶藏》的設計師,更是感到極為郁悶。

《失落寶藏》本來有可能是讓他一步登天的作品,畢竟之前從未有過如此富於開創性的冒險類遊戲。但隨著《神秘海域》的出現,一下子讓他的美夢完全醒了過來。

對於GA來說,IP肯定是沒問題的,遊戲沒做好,肯定是設計師的問題。

在玩法上被《神秘海域》完爆了,這還有什麽好說的?

……

很多玩家發現,在GA的官方網站上,原本占據著重要位置的《失落寶藏》已經被“下調”到了相對無關緊要的位置,而首頁最醒目的推薦位上,換上了一款全新的遊戲,暫時沒有具體的名字,只是被稱為《代號Z項目》。

《失落寶藏》的失敗已成定局,GA也沒必要在它身上浪費更多宣傳經費了。

更何況,GA也確實需要趕緊推出一款新遊戲,來轉移一下玩家們對於《失落寶藏》的注意力。總是因為《失落寶藏》被嘲諷來、嘲諷去的,GA的高層也會覺得非常不爽。

這次被迫推出的新遊戲也頗有被“趕鴨子上架”的意思,很多玩家還在調侃,這種轉移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?

但是看了一下這個“Z項目”的設計師和相關資料之後,很多玩家才意識到:“GA這是認真的啊!是準備打翻身仗??”

雖然這款遊戲還沒有具體的名字,但它的設計師非常有名,喬什·威爾遜。

這位是GA的老牌設計師之一,研發過被國內玩家推崇備至的“歐美神作”,尤其擅長對遊戲場景的描摹和遊戲角色內心的描寫。

也許在玩法上,喬什·威爾遜並沒有什麽特別點子,但他的強項在於遊戲氛圍、劇情和人物刻畫,在“故事性”這一點上,他在世界上都算是有名的設計師了。

在聽說是喬什·威爾遜親自操刀新項目之後,玩家們也不再調侃“轉移注意力”了,因為大家都知道,凡是他做出來的遊戲,在故事性上都能稱得上是經典之作。

這也算是GA少有的幾個良心設計師了。

而在這之後,玩家們和遊戲媒體的注意力也確實從《失落寶藏》上給轉移了,大家開始關心,這個所謂的“Z項目”到底是什麽項目?

玩家們都很關注,GA也很高興,要的就是這個效果啊!

是時候忘掉過去的不快,開始嶄新的旅程了!

TGN還特意安排了專訪,希望能從喬什·威爾遜這裏打聽到一些關於新遊戲的內部消息。

很快,采訪視頻放出來了,面對TGN的記者,喬什·威爾遜侃侃而談,顯然對於這個項目的前景非常樂觀。

“關於這款遊戲的具體內容還不能透露太多,不過可以告訴大家的是,這款遊戲之所以帶號是Z項目,是因為它的關鍵詞是Zombie,喪屍。”

“當然,我很清楚玩家們對於傳統的喪屍題材已經厭倦了,那種求生類的玩法也稍顯過時了。不過這次我們要研發的項目,更多是側重於劇情上的。”

“之所以選擇喪屍題材,主要是在這樣一個末世環境下更能凸顯人性,我們希望營造一個前所未有的令人絕望的世界,這樣才更能凸顯出玩家‘求生’的艱難。”

在專訪中,記者也問到了關於《神秘海域》和《失落寶藏》的看法,以及對於年度遊戲的展望。

喬什·威爾遜顯得有些不以為然:“我覺得《失落寶藏》是一款不錯的遊戲,只不過現在的玩家可能沒法很好地理解它的美妙之處。”

“當然,我這麽說並不是在為《失落寶藏》的失利而開脫,我要強調的是,在遊戲領域成功和失敗本身就是很難明確界定的事情,有很多好遊戲賣得並不好。”

“至於《神秘海域》,我必須承認它在畫面上有可取之處,不過我覺得它在劇情處理上並沒有什麽特別令人印象深刻的點。”

“我不是說它的劇情不好,事實上,這是非常精彩的爆米花劇情,但是……嗯,缺乏那麽一點點深度。”

“至於年度遊戲……我們都知道評委更喜歡在玩法上有創新、在劇情和世界觀上內涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜歡它晦澀的劇情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜Silent沒有延續他之前的風格。”