第657章 三款遊戲抱團撕逼

《絕地求生》正式發售後,銷量節節上升!

這次國內和海外版還是幾乎同步發售,銷量的數據也是直接統計了全球銷量。

遊戲的預售版就賣出了6萬份,而之後每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!

當然,這個銷量看起來並不算多,如果按照陳陌前世的數據來計算,《絕地求生》在17年6月的時候,三月銷量就已經破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。

但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是VR平台的遊戲,真正買得起遊戲艙,又舍得花錢買VR遊戲的只是少數人。

而由於VR版《絕地求生》的售價是陳陌前世PC版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍洞還要更高,起步還要更好。

而且,這裏面還沒有計算網咖版的收入。

現在,很多玩家和VR網咖還都在觀望狀態。對於網咖來說,《絕地求生》網咖版的定價比較高,所以需要考慮;而對於玩家來說,以大部分玩家的經濟條件而言都只能買得起一款FPS遊戲。

現在是《絕地求生》、《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》這三款大作紮堆出現,哪一款都不會太便宜,對於玩家而言,短期內只能是挑一部最喜歡的來買。

《絕地求生》的預售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。

因為現在這三款遊戲是赤裸裸的競爭關系,顯而易見的零和遊戲,《絕地求生》賣的多了,必然會掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款遊戲的銷量。

就像一些爆款電影會嚴重影響後續一個階段的電影票房,就像是會把人氣都吸走一樣。

本來《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》的完成度並不算特別高,還想要再推遲一下發售,但在《絕地求生》的強勢表現之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠峰開始向兩款遊戲的工作組施壓,必須盡快測試!

發售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須盡量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會越來越被動。

這兩個工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現在對於三款遊戲來說都是最關鍵的階段,這個時候可決不允許掉鏈子!

很快,一系列的重磅消息被放出來了。

《狼魂:現代戰場》和《烈火突擊2》公布了測試日期和發售日期,《狼魂:現代戰場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。

但不論早晚,這兩個項目組都開始披露大量的遊戲內容,希望能夠吸引玩家們的注意力。

……

4月12號,《狼魂:現代戰場》開始測試。

4月17號,《烈火突擊2》開始測試。

雖說遊戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對遊戲作出進一步的修改。

而此時,雖然《絕地求生》發售要早一些,但另外兩款遊戲也在拼命地炒熱遊戲熱度,各種公關稿、黑稿,明裏暗裏也都爭奪的十分激烈,三款遊戲的玩家們爭論不休。

“啥都別說了,吃雞強無敵,不服不辯!”

“呵呵,吹出來的遊戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有遊戲模式還算新穎,竟然也能吹成強無敵?”

“還是《狼魂:現代戰場》更好,節奏快,而且非常爽!各種現代武器假如戰場,這種遊戲才刺激啊!”

“就是,《狼魂》是一款能夠激發你荷爾蒙的遊戲,吃雞能幹什麽?培養苟的精神麽?呵呵!”

“就是,不鋼槍的遊戲退群吧!”

“《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個膚淺的遊戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!”

“滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美FPS遊戲的玩法改了個國內背景,就你最沒牌面,裝什麽大尾巴狼呢?”

“國內背景怎麽就沒牌面了?這可是國內第一款深耕劇情的FPS遊戲,你們這些吃快餐遊戲長大的腦殘懂個屁!”

三家粉絲抱團廝殺,吵得不亦樂乎……

如果是兩款遊戲互相競爭那還好,無非就是互相踩,但現在三款遊戲互相競爭,場面瞬間就變得特別混亂,判斷一名玩家的性質變得極端困難……

更何況這裏頭還有很多渾水摸魚的,看熱鬧不嫌事大的,各種反串,簡直堪稱年度大戲。

不得不說,戰鬥力最強的還是帝朝互娛的玩家們。

《烈火突擊2》的發售時間最晚,而且又是主打相對與世無爭的單機模式,和另外兩款的沖突還不算那麽激烈。

單機有一點好處就是,只要遊戲品質過關,不出意外的話遊戲不會暴死,多少能賺點。當然,也不太容易出特別統治級的爆款。