第639章 《絕地求生:大逃殺》(第2/2頁)

在《武裝突襲2》中,就已經可以實現多名玩家在超廣闊地圖上的生存和對戰,但真正完善這一模式的《絕地求生》卻是在2017年才大火起來,這其中整整相隔了八年之久。

要說技術進步,肯定是有一些的,但遠沒有達到決定一款遊戲生死的地步。

從2012年DAYZ模組出現,到2015年的H1Z1,再到2017年的《絕地求生》,這個模式一直在不斷發展和完善中,而這其中也離不開“絕地求生之父”布蘭登的不斷努力。

從某種程度上來說,布蘭登也算是當之無愧的最頂尖設計師,因為整個大逃殺的遊戲模式是他一手創造並不斷完善的。

當然,“大逃殺遊戲”的這個點子最早來源於泥轟的電影《大逃殺》,但畢竟電影和真正的遊戲之間還隔著十萬八千裏,全世界的幾十億人,也就只有布蘭登真正地把這個點子變成了現實。

在陳陌的前世,《絕地求生》從品質上來說當然不能算是最頂尖的FPS遊戲,很多FPS硬核玩家可以從很多方面貶低這款遊戲。

但不可否認的一點是,布蘭登作為設計師,他的點子是滿分。至於遊戲做得好不好,那是技術人員的鍋,和設計師沒什麽關系。

設計師又不可能寫個策劃案,就把遊戲裏的BUG和外掛給全幹掉。