第598章 Switch版本(第2/2頁)

而Switch版本則是更接近陳陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有觸發和不觸發兩種結果,只要觸發了就是根據武器來算一個值,相當於是一種簡化版。

不過即使是進行了簡化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依舊是一款非常好玩的遊戲。

很多人在玩兒了Switch版本的《黑暗之魂》後,突然驚訝的發現,原來這款小小的掌機真的可以實現那麽多復雜的功能,甚至連《黑暗之魂》這種完善的戰鬥系統都能夠完美的復現出來!

整個掌機手柄上的按鍵看似少,但卻自有其規律,而且是以一種非常合理的方式排布的。

殊不知這種手柄設計在陳陌的前世,是主機行業發展了很多年之後定型的最佳布局,包括左右搖杆和幾個功能鍵的設計,可以完美適應絕大多數遊戲的操作要求。

這是一種非常便捷、高度濃縮的操作模式。

在陳陌的前世,對於一些資深主機玩家來說,這種手柄設計已經是非常完美的設計,甚至很多廠商想創新也創新不了了,因為這種設計模式已經沒什麽繼續改善的空間了。

但是對這個世界的人們來說,這種手柄的設計卻還是非常新鮮的,因為他們從來沒見過。

而《黑暗之魂》發布Switch版本是一次雙贏,對於《黑暗之魂》來說,進一步把玩家群體擴大到了那些沒有VR遊戲艙的玩家群體中;而對於Switch來說,也借助《黑暗之魂》的名氣提升了自己的銷量。

當然,怎麽說都是陳陌自己贏就是了。