第573章 遊戲節奏飛快(第2/2頁)

這也意味著滾雪球將會變得更加容易,因為不用再糾結要不要回家,不會出現身上巨額存款,卻沒有及時補充裝備被敵人終結的現象,一些比較強力的物理英雄甚至可以全程不回家。

而且張北能夠感受到,地圖機制應該也發生了一些變化,包括野怪的刷新時間、小兵的出兵速度以及各種史詩怪物的作用,全都與《英雄聯盟》有了一些細微的差別。

就連防禦塔的血量也都作出了削弱,在《英雄聯盟》中,一塔被推掉的時間其實非常靠後,但是在《王者榮耀》中,如果防禦塔是不設防狀態的話,甚至在英雄二級三級的時候就會掉。

種種這些設定,其實全都指向了一個結果,那就是遊戲節奏被大大加快。

《英雄聯盟》經常出現半個小時以上,甚至四五十分鐘的膀胱局,但是在《王者榮耀》中是絕對不會出現的。

在《王者榮耀》中,標準的遊戲時間基本上是15分鐘,六分鐘就可以投了,而遊戲拖到30分鐘的局基本上很少。

也就是說從遊戲時長上來說,這款遊戲非常適合手遊。

從感受上來說,《英雄聯盟》這種遊戲給人的感覺是像寫了一篇命題作文,動輒四五十分鐘,全程操作,非常疲勞,但是《英雄聯盟》給人的感覺就像是抽了一根煙,沒怎麽注意就結束了。