第573章 遊戲節奏飛快

不過至少有一點大家非常清楚,從CG上來看,這款遊戲基本上是一款華夏風遊戲,裏面的英雄也是以華夏英雄為主。

這倒是讓很多玩家都感覺到有些意外,因為目前國內手遊MOBA的主流還是以西幻英雄為主。

說起來,這也和《英雄聯盟》有些關系,因為在平行世界中,大部分MOBA遊戲的玩家主要是來自於《英雄聯盟》,而《英雄聯盟》本身的英雄設計非常討喜,所以這些手遊MB的遊戲也就不知不覺地模仿了這種風格。

而且,對於絕大多數設計師來說,把MOBA遊戲改成中國風有一些風險,因為不知道玩家會不會接受。

陳陌的這個改動倒也說不上大膽,但確實讓很多玩家感覺眼前一亮。

看太多了西幻,偶爾嘗試一下中國風倒也很不錯嘛!

既然是中國英雄,那麽CG中出現的幾個人到底是誰呢?

玩家們全都帶著疑問進入了遊戲。

……

張北也在玩,在看完CG之後,他既驚嘆又羨慕。

雖說《上古浩劫》手遊版的經費也不少,但顯然想要做這麽一款CG是不可能的,畢竟投入太大了,帝朝互娛總部那邊也不會同意。

張北雖然是整個項目的總設計師,但畢竟還要受到更高層的掣肘,不可能像陳陌那樣,遊戲想怎麽做就怎麽做,錢想怎麽花就怎麽花,而完全不會有任何的顧慮。

張北也只能感嘆,羨慕是沒用的,陳陌的操作一般人可學不來……

進入遊戲後,直接進入了新手教程。

事實上,如果玩家在其他區有角色已經進行了新手教程之後,那麽在新區創建角色,則會自動跳過這個過程。

不過現在《王者榮耀》才剛出,所以大家都要強制進行新手教程才能進行遊戲。

首先是幾句簡單的引導,告訴玩家故事發生在一片虛構的大陸中,玩家們召喚英雄進行戰鬥。

顯然,這些和《英雄聯盟》的新手引導基本一致,其他的手遊MOBA基本上也都是這麽做的。

張北在意的是,這款遊戲到底會采用怎麽樣的操作模式?

剛開始的引導非常簡單,無非就是移動、攻擊、施放技能、擊殺英雄、購買裝備、恢復血量等等。對於張北來說,這些都是很常規的設計,沒什麽值得說的。

張北使用的英雄是亞瑟,亞瑟的英雄技能基本上就是《英雄聯盟》中的蓋倫,只不過可能比蓋倫更強一些,因為有兩個更好用的位移技能。

張北有些失望,因為他並沒有在亞瑟這個英雄身上看到什麽比較好的操作模式改變,還是點點點就行了。

難道陳陌嘴上說著要改遊戲技能施放模式,最終卻還是做了一個非常平庸中規中局的系統嗎?張北有些懷疑。

不過,張北還是發現了一些有價值的東西,就是整個遊戲界面的布置。

左下方是虛擬搖杆,右下方是攻擊按鍵和技能按鍵。

小地圖被移動到了左上角,展開小地圖後可以在上面發送訊號。

計分面板、商店、分享按鈕等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相對合理。

而且,最右邊還有三個比較小的按鈕,分別是進攻、撤退和集合,可以非常快捷地向隊友發送信息。

張北也覺得非常驚奇,顯然這是個非常不錯的設計,雖然手遊的整個界面上面要盡可能的減少按鍵,但這三個按鍵還是太關鍵了。

畢竟在MOBA遊戲中,時刻需要和隊友進行配合,而手遊很多時候也同樣需要很快地讓隊友理解自己的意圖。這三個按鈕雖小,但作用卻非常大。

在進行完了最基礎的操作系統講解之後,又進行了人機對戰和實戰訓練。

不過張北高度懷疑,實戰訓練所遇到的敵人應該也是電腦,因為他殺的實在是太爽了……

隨便選了一個射手英雄,對面全都是傻呆呆地往前沖,張北最後打完的戰績是10-0-3,基本上是碾壓全場。

而且在對戰期間,張北也發現了這款遊戲的一些特點。

首先是遊戲節奏非常快。

一場戰鬥如果非常順風的話,可能十多分鐘就能結束,最早六分鐘就可以投降。

玩家從上線開始就在激烈戰鬥,補兵、互相消耗,而且由於技能數量縮減成了三個,所以玩家四級就可以點出大招,全技能瘋狂搞事。

同時,由於地圖的尺寸進一步縮小,以及英雄的移動速度變快、位移技能變多,造成了遊戲節奏的進一步加快。

其次是裝備可以在地圖上任意地點購買,而不再需要返回泉水。

這看起來是個比較冒險的改動,但是在玩了一下之後,張北覺得這種設定非常棒!

能夠隨時隨地買裝備,把自己的經濟優勢轉化成裝備優勢,在這種快節奏的遊戲中簡直是太重要了。