第559章 更完美的《黑暗之魂》!(第2/2頁)

丹尼絲開開心心地走了,腦海中滿是對《黑暗之魂》前傳的憧憬。

想來其他玩家對於這款作品的期待應該也和丹尼絲差不多,不過一想到這遊戲的難度,陳陌就情不自禁地露出了笑容。

……

這段時間陳陌的事情挺多。

目前雷霆互娛的員工數已經是一加再加,不只是美術方面的人越來越多,負責各個項目運營和維護的人員也不斷增加,體驗店四層的工位都已經快完全滿了。

目前雷霆互娛的工作有很多。

一方面是《英雄聯盟》的賽事。國內聯賽打得如火如荼、熱度越來越高,而第二屆全球總決賽的時間也逐漸臨近,很多《英雄聯盟》的玩家都對此期待不已。

另外,《守望先鋒》也早就已經推出了國際版,而且在歐美市場的反響非常不錯。

不過,這款遊戲在國內的熱度並沒有像《英雄聯盟》一樣達成統治地位,主要還是因為這款遊戲的特性所造成的。

因為《守望先鋒》的遊戲深度並不算太好,所以熱度很難以持續上揚,很多玩家在新鮮感過了之後就暫時封存了下來。

不過,《守望先鋒》也還是一款熱門遊戲,仍舊需要長期運營。

當然,這些內容都有專人負責維護,不需要陳陌操心,因為遊戲已經大體定型。

陳陌現在的工作重心主要集中在兩個方面,一方面是把《黑暗之魂1》給重做出來,讓《黑暗之魂》這個系列作品能夠完整地呈現到這個世界中來;另一方面則是圍繞著Switch做出相應的推廣。

到目前為止,Switch還沒有在歐美市場發售,而且平台上面的遊戲除了《奧德賽》以外也沒有什麽特別膾炙人口的佳作。

而陳陌則是想通過《黑暗之魂》的熱度為Switch開辟歐美市場打下基礎。

掌機和VR遊戲艙所面向的是完全不同的人群,掌機最大的優勢其實就是便宜。

像《黑暗之魂》這款遊戲,VR版是1988,而掌機版只需要98就可以買到。

而這兩種設備在體驗上的差距,主要是在於沉浸感的差距,單純看遊戲的玩法和內容方面,掌機版的《黑暗之魂》也同樣好玩。

除此之外,手機平台的市場份額也仍在不斷地擴張之中。就像前世一樣,越來越多的廠商把PC端的遊戲魔改後放到手機平台,而且效果很好,手遊的盈利能力也越來越強。

對於手遊平台,陳陌已經將近一年沒有推出新遊戲了,是不是可以借此機會,再開開心心的噶一波韭菜呢?