第558章 可以把傷害顯示關掉嘛

丹尼絲說道:“好的,那麽趕快進入正題吧。我這次來也是帶著許多玩家的疑問過來的,我們都知道,《黑暗之魂》在歐美地區取得了非同尋常的成功,甚至全面碾壓了GA出品的《騎士榮耀》。”

“雖然您之前也有一些其他的成功作品,比如說《魔獸爭霸》、《我的世界》、《英雄聯盟》等等,但從未有一款遊戲像《黑暗之魂》一樣,取得如此深遠廣泛的影響。畢竟這是第一款以人工智能引擎打造的遊戲,而且也代表著目前超一流的VR遊戲設計水平。”

“那麽關於這款遊戲,我們首先關注的是它的難度,請問您在遊戲設計的時候,是從一開始就決定把遊戲設計得這麽難嗎?還是說,這是整個研發團隊所共同決定的?”

陳陌點頭:“難度設置方面,是由我來決定的。”

丹尼斯說道:“也就是說,《黑暗之魂》聲名遠播的難度……完全是您力排眾議的結果?所以為什麽要做得這麽難呢?”

陳陌笑了笑:“我覺得並不能用單純的‘難’來形容這款遊戲的難度。我不是很喜歡說‘這太難了’,而通常會說,‘這不合理’。”

丹尼絲有些疑惑:“這有什麽區別嗎?”

陳陌說道:“顯然,《黑暗之魂》的難度並沒有高到讓所有人都望而卻步的程度,這也並不是我在設計時候的本意。”

“以世俗的眼光來看,確實,《黑暗之魂》比市面上的絕大多數遊戲都要難,但我更在意的是,《黑暗之魂》背後所隱藏著的關卡設計邏輯是否合理。”

“關鍵在於能否找到一個平衡點。玩家們在找不到訣竅的時候會覺得非常難,但是在找到訣竅之後,大部分人都能比較順利地通關,這才是我要的難度設計。”

丹尼絲震驚道:“哇,果然是世界一流的遊戲設計師,看看遊戲的方法都和我們不一樣啊。”

陳陌低聲說道:“通俗點說就是,噶韭菜也不能太狠了,否則把玩家們都虐跑了就不好了。”

丹尼絲:“啊?”

陳陌笑了笑:“沒事,我們繼續。”

丹妮絲說道:“好的,下一個問題,就是本作中的武器輸出好像差距很大呀?比如說,我個人非常喜歡鞭類武器,但是在《黑暗之魂》中,鞭類武器好像根本沒有任何作用,而其他的一些武器,比如說流放者大刀,是不是強的有點過分了?”

陳陌說道:“嗯,是的。流放者大刀確實比較強。”

丹尼絲問道:“為什麽要故意這麽設計呢?”

陳陌說道:“當然是因為我自己比較喜歡用。”

丹尼絲:“啊?”

陳陌又說道:“關於鞭類武器嘛,因為在設計中,這本來就是一個比較邊緣的武器類型。事實上,在《黑暗之魂》中,大部分適合耍帥的武器都在其他的一些屬性上進行了稍微的削弱。這樣做是為了讓玩家們多去嘗試一些其他的武器類型。”

丹尼絲若有所思:“所以,鞭類武器和很多的比較帥的武器都做得華而不實,是因為這個原因咯?”

陳陌呵呵一笑:“對的,畢竟強是一時的,而帥是一輩子的嘛!如果又強又帥的話,那玩家們不玩其他武器了,我不是白做了?”

丹尼絲無語:“你說的好有道理啊……可是,弱也總該有個限度吧?比如說我喜歡的皮鞭,這輸出也太低了吧?”

陳陌幹咳兩聲:“這個……生活中的愛好就不要帶到遊戲中了。再說了,你覺得輸出低可以把傷害顯示關掉嘛。”

丹尼絲震驚了:“把傷害顯示關掉?這不是在騙自己嗎?”

陳陌點點頭:“對,但至少這是一種很好的解決方案吧?”

丹尼絲有些崩潰:“可是……不管是在入侵還是在當警察的時候,武器傷害太低就意味著打不過別人呀!”

陳陌微笑道:“這個嘛,你可以用脫機方式來玩遊戲,做一個孤獨的皮鞭女王,這樣就不會遇到這樣的困擾了。”

丹尼絲震驚了:“所以,解決長鞭傷害太低的方式是脫機進行遊戲?”

陳陌點點頭:“嗯,雖然這個解決方式聽起來有點不靠譜,但是你要承認它確實是解決問題的方式之一嘛。”

丹尼絲有些崩潰地扶額:“好吧,那麽我們繼續下一個話題……”

“在網絡上,《黑暗之魂》的劇情引發了玩家們的熱議,甚至有些玩家通過拆解名字的方式來推測劇情。很多人說這種方式非常愚蠢,畢竟《黑暗之魂》的設計師是一名華夏人。那麽請問您在起名的時候到底有沒有相應的內涵在裏面呢?”

陳陌說道:“哎呀,這個其實還是有的。我的涉獵是非常廣泛的,包括遊戲中的很多地名、人名,其實是先有的英文,再根據英文做的中文翻譯。否則這遊戲也不可能西方味那麽足嘛。”