第524章 遊戲特性與世界觀(第2/2頁)

在《守望先鋒》中就有技能帶來視角改變的問題,比如麥克雷的翻滾,或者死神的大招。

而解決方式其實也很簡單,就是在這些技能狀態下,玩家的視野仍舊是可以自由控制的,不會和英雄的真實視野一致,就相當於暫時變成了上帝視角,等技能放完了再恢復視角就行了。

還有一點就是視野的問題。

PC端上的3A大作,大部分采用了第三人稱跟隨視角,也就是攝像機在角色的背後上方,可以看到自己角色的後背和動作。

之所以采用這樣的視角,原因是多方面的,不過最大的原因是,這樣的視角會讓玩家感覺更加舒服。

因為PC的第一人稱視野是90度,而在現實中,人的雙眼視野是124度,這也是為什麽大部分的第一人稱遊戲都會讓人感覺到視野嚴重受限。

所以,包括一些射擊遊戲和賽車遊戲,都會把第一人稱視角改成第三人稱跟隨視角,就是為了減少PC上視野限制對玩家產生的不適感。

而3A大作大部分都是冷兵器戰鬥,敵人有可能從任何一個方向攻擊玩家,這時候視野的作用就變得更加明顯。