第521章 盤古系統(第2/2頁)

第二天,陳陌來到遊委會。

當然,實際的盤古系統研發部門並不在這裏,但在遊委會這裏可以通過網絡調用盤古系統的權限。

喬華介紹道:“現在還算是測試版本,還有一些缺陷。等再過一段時間應該可以徹底完成。不過一些比較逆天的功能已經可以用了,你可以先體驗一下。”

在一台超高配置的電腦上,陳陌可以連接盤古系統,然後在電腦上運行幻世編輯器。

就相當於是在幻世編輯器上增加了一個全新的接口,在這個接口中,可以通過盤古系統對整個遊戲的物理規則進行創建。

包括整個世界的重力、角色的力量、各種材質的重量、密度,以及特殊的物理規則等等。

前面的幾點可以看成是一些基礎規則,一旦確定之後,這個世界就將按照這種物理規則進行運轉。

此外還有一些特殊規則,這些規則是淩駕於所有物理規則之上的,想要做出更加豐富的遊戲內容,就要構建許多條不同的特殊規則。

顯然,這種特殊規則越多,遊戲內容就越豐富。

比如說,設計師寫一條規則:如果玩家攻擊任何人型生物的腳底,就可以把他打飛十米高。

那麽到了遊戲中,當玩家攻擊任何人型生物的腳底時,這個人形生物都會飛起十米高,而不再受那些基礎的物理規則限制。

當然,現實中肯定沒有哪個腦殘的設計師會做出這種設計。這只是舉了個例子,說明在這種物理引擎之下,只要設計師有足夠的耐心,就可以創造出一個足夠獨特而又豐富的遊戲世界。