第497章 為Switch量身打造的遊戲(第2/2頁)

每一關的金幣、特殊貨幣和月亮所在的位置,以及怪物的分布情況,甚至各種物體的擺放位置都寫得清清楚楚。通過這些復雜的關卡圖,大部分人甚至可以腦補出主角在來到這一關卡時所需要面臨的挑戰和通關路線。

還有遊戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一首專門的主題曲。

可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。

另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。

在遊戲中,帽子是馬裏奧的夥伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬裏奧搭配做出一些非常復雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓遊戲的可玩性大大增加了。

也就是說,遊戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓遊戲的玩法更加豐富。

陳陌說道:“這次的遊戲主要是在關卡方面的難度比較高,做起來比較復雜,不過我相信大家完全可以勝任。”

“還有就是希望大家在做這款遊戲的時候可以保持童心,這款遊戲的特點在於完全剝離目前市面上那些濃妝艷抹的玩法,還原遊戲最本質的樂趣。”

“《超級馬裏奧·奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。”

錢鯤說道:“店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以後我們會不會把一些大型遊戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的VR遊戲?”

陳陌搖搖頭:“暫時沒有計劃。這款掌機的定位和VR完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的VR遊戲。”