第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮

陳陌怕大家不理解,所以又解釋了一下。

“關於這一點,你們要記住一點:不同的平台設備,對於遊戲的表現效果也是完全不同的。”

“相對於PC和VR遊戲艙而言,手機這種智能移動端設備遊戲的優勢主要在於便攜,掌機的優勢也在於此。”

“而傳統遊戲的特長是沉浸式體驗,用頂級的畫面、音樂、劇本結合成頂級的故事,達成頂級的體驗感,與移動端遊戲有一種類別上的分割。”

“舉個簡單的例子,一些大型的VR遊戲,給人的感覺是宏大。什麽是宏大呢?所有的大小其實都是相對的。我們在感慨場景宏大時,其實是以鏡頭中的角色自身大小作為參照所感受到的。”

“場景很大,敵人很大,而這些都是因為我們的主角是正常體型,有對比才能感覺到這種宏大。”

“如果這些遊戲移植到手機或者掌機平台上,這種對比就很難成立了,怪物再大也無非是撐滿整個屏幕,就算還能勉強認出屏幕上非常小的主角,恐怕也很難讓人產生宏大的感覺。因為屏幕就這麽大。”

“如果失去了這種宏大的感覺,再去掉多聲道的音樂、音效,那麽這款遊戲的氛圍感染力肯定要大打折扣。”

“而我們現在要做的是掌機,所以盡量不去做那種宏大的遊戲。《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種玩家基數大的遊戲可以考慮移植,但是也要考慮平台的特性。”

“這款掌機最適合的遊戲就是《超級馬裏奧·奧德賽》這種遊戲。不追求那種宏大的場面,而是追求這種小巧細致的感覺,一個比較小的角色在一片不大的地區中自由搜尋。給人的感覺就像是蘇州園林,麻雀雖小,五臟俱全。”

“以後我們再開發這個平台的遊戲時,也是優先考慮開發這種遊戲,因為這種遊戲與這個平台是最為契合的。”

陳陌再三叮囑,把一些設計的細節都交代清楚了之後,大家才開始制作。

對於這款遊戲,其實陳陌並不算太擔心。

因為目前的團隊在水平上已經可以駕馭這種遊戲了,在已經給出如此豐富的設定情況下,在短期內應該就可以做出來,只是一些細節需要反復調整,達到最優狀態。

陳陌比較擔心的是Switch的真機到底會做成什麽樣子?能不能在性能上達到自己的要求?

不過擔心也沒用,只有等樣機做出來之後體驗一下才能知道了。

……

在陳陌開始研發《超級馬裏奧·奧德賽》的同時,遊戲圈也發生了一些小插曲。

在年後,以帝朝互娛和禪意互娛為首的一些大型遊戲公司,開始紛紛把類守望先鋒的VR遊戲提上研發日程。

在這段時間內,守望先鋒風頭正盛,雖然還達不到《英雄聯盟》在PC端的統治力度,但在VR平台也已經嶄露鋒芒。

尤其是獲得了年度遊戲這項殊榮之後,《守望先鋒》的知名度大漲,憑借著遊戲本身精良的品質和創新性的玩法,俘獲了大批玩家。

在直播平台上,《英雄聯盟》和《守望先鋒》已經成為兩個關鍵的遊戲板塊,甚至許多VR遊戲的主播也開始蹭起了《守望先鋒》的熱度。

至於這款遊戲的收入,陳陌從未公布。但大家猜測應該不會少,因為到處都有人在刷關於328的各種段子。

按照一些主播和玩家們的個人經驗來看,也確實有很多免費入坑的玩家開始掏錢開箱子購買皮膚。

甚至一些女生有把《守望先鋒》玩成換裝遊戲的趨勢。

大家也都很清楚,陳陌制作《守望先鋒》並不是為了短期利益,就算前期完全賠錢也沒有關系,只要遊戲持續運營下去,玩家越來越多,收入肯定會呈逐漸上漲的趨勢。

這些遊戲商們都在爭分奪秒,想要開發能夠超越《守望先鋒》的VR遊戲。

帝朝互娛的遊戲項目叫做《槍火戰紀》。這款遊戲說起來倒是和帝朝互娛的之前的遊戲項目有些關系。

這款遊戲的基礎內容和玩法是按照《狼魂》來制作的,而裏面的英雄特征和英雄技能則是參照了之前已經涼了的項目,《上古浩劫》。

這二者都是現成的項目,所以利用起來也沒什麽難度。對於《上古浩劫》,林朝旭一直覺得這個項目非常可惜。

因為《上古浩劫》不論是美術水平、音樂水平還是玩法設計,在林朝旭看來都是上佳之作。

只是涼得有些莫名其妙……

可能只是在某些小玩法上出了偏差?引發了某種連鎖反應?

現在借著《守望先鋒》的熱潮,林朝旭又覺得上古浩劫的邊角料可以拯救一下了。

《槍火戰紀》整個的故事背景是神話與科技並存,能夠使用槍械的高科技戰士通過特殊的DNA獲得了古神的力量,可以在射擊的同時使用一些特殊的技能。