第415章 三個月做一款年度遊戲(第2/2頁)

甚至有玩家表示,那麽多成功的競技遊戲都沒拿過這個獎,憑什麽《守望先鋒》能拿?莫不是暴雪塞錢了?

如果說只拿一兩個獎的話,這事還會有些爭議,但是如果拿到了全年幾乎所有的年度遊戲大獎,那就只能說明一個問題,就是《守望先鋒》確實讓大批評委們青睞有加,這才把“年度遊戲”這項殊榮破天荒地頒給了一款競技遊戲。

其實這也不難理解。

《守望先鋒》雖然在競技性上做得並不好,但它的優勢在於角色設計、玩法創新、故事背景、文化內涵這些方面,評委們恰好非常看重這些方面。

而且,對於陳陌而言,《守望先鋒》還有一項非常明顯的優勢,就是好做。

《守望先鋒》的第一個版本,只需要制作幾張對戰地圖、十幾個英雄就夠了,不像那些其他的3A大作,要麽必須規劃好幾個小時的主線遊戲流程,要麽必須構建一個足夠龐大的開放世界。

想要在三個月的時間裏做出一款能夠競爭“年度遊戲”的作品?

《守望先鋒》是陳陌目前的最佳選擇。