第414章 為什麽我還不是S級?

在上線兩周後,《率土之濱》成功殺到了手遊暢銷榜第三名的位置,而《三國英傑紀》則是一路下跌,最終停在了第十二名。

雖然在這之後《率土之濱》的排名沒有再繼續上升,但作為一款SLG遊戲,能爬到這個位置已經很不容易了。

顯然,《率土之濱》遠遠算不上一款完美的遊戲,作為一款SLG遊戲,它最大的問題就是上手太難,而且過於慢熱,大部分玩家在玩兩三周之後、進入州戰階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現在偏快餐的遊戲環境格格不入。

可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。

但是,《率土之濱》也是一款優點極為突出的遊戲,對於很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的遊戲。

不同於那些傳統意義上的氪金手遊,《率土之濱》顯得更加溫和,也更加長線。

……

一些遊戲媒體也紛紛報道了《率土之濱》這款與眾不同的三國遊戲。

《一款能夠自由改變世界局勢的三國遊戲?》

《陳陌在手遊領域再次給所有手遊設計師上了一課!》

《玩家評論:這才是真正的三國亂世!》

《遊戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎!》

《陳陌新作率土之濱,帶你領略不一樣的三國》

《率土之濱:沒有劇情,玩家創造劇情!》

對於大部分玩家來說,《率土之濱》並沒有引起那麽大的轟動,相比於陳陌的其他作品而言,這款手遊實在算不上多麽驚天動地。

不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什麽遊戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。

……

在最後的評選中,《率土之濱》也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。

當然,不是說這款遊戲太好,而是同期的競品遊戲戰鬥力都太弱了。唯一看起來能打一些的《三國英傑紀》還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手遊玩法,而《率土之濱》則是對遊戲玩法進行了全面創新,孰優孰劣一目了然。

陳陌還發了一條微博。

“哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發愁。”

配圖是這次“三國主題遊戲活動季一等獎”的證書和獎杯。

這條微博一發出來,把好多遊戲設計師們都給氣得夠嗆。

“尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊!”

“這不是在我們的傷口上撒鹽嗎?”

“打死這個裝逼犯!你擺不下了給我啊!”

“你好好玩你的PC遊戲和VR遊戲去啊,別來手遊瞎摻和了!”

“氣得要死,你給我們留一個獎不行嗎?”

“強烈抗議!要求下次比賽取消陳陌的參賽資格!”

當然,抱怨歸抱怨,很多手遊設計師們還是從這款遊戲裏得到很多啟發的。

一個比較大的啟發是,陳陌為所有設計師試探了一下玩家的底線。

而試探的結果是,玩家們好像沒有底線?

很多人覺得《陰陽師》已經夠重度了,一款需要每天玩四五個小時的手遊在絕大多數設計師看來已經了不得了,結果陳陌又做了一款更加重度的《率土之濱》!

別說四五個小時了,《率土之濱》一天玩十個小時都不嫌多!而且還得定時定點,白天打完了晚上打,州戰一打起來,連一丁點的休息時間都沒有。

也幸虧這是一款手遊,如果PC遊戲或者VR遊戲的話,有多少玩家能大半夜地起來打團?

但是從玩家反饋來看,好像很多人都覺得還好?

這是什麽鬼啊!

很多設計師們也都發現了,重度手遊雖然會讓玩家們玩得很累,但黏性確實很好。

大部分玩家在養成習慣之後,掏出手機來第一件事就是打開《率土之濱》,天天玩,天天打,也就不容易因為玩得過於平淡而棄遊。

“那麽,我們是不是也可以做一些更加重度的遊戲呢?比如,把《義斬三國》這樣的國戰RPG移植到手遊平台上?”

這是很多手遊設計師們都在思考的問題。

……

……

雖然成功地讓很多手遊設計師們心情都不太好,但陳陌的心情同樣也不太好。

因為在幻世編輯器中,陳陌的各項分數都已經有了大幅上升,唯獨設計師評級,竟然是個A+級!

陳陌感覺非常無語,為什麽啊?

【陳陌:遊戲設計師(A+級)】

【創意:89】

【系統:83】

【關卡:82】

【劇情:89】

【原畫美術:87】

【3D美術:81】

【本月可用資源額度:2TB】

從各項數值上來看,相比於之前,創意、系統、關卡都有小幅提升,3D美術大幅提升,劇情則是沒什麽變化。

本來陳陌以為,只要能做出一款現象級的VR遊戲,就能拿到S級設計師的頭銜,可現在看起來,好像不是這麽回事啊?