第316章 帶妹恥辱丶塞倫特

陳陌的蠻王視頻,又被傳到網上了。

這次的標題是:塞倫特蠻王帶妹0-8反向超神,簡直是帶妹界的恥辱!

而且,不僅是路人拍的視頻,很多人也查詢到了陳陌在《英雄聯盟》中的戰績,確確實實有一項是0-8的蠻王。

而李靜思的薇恩則是最終拿到了9-1-2的數據,最高擊殺、MVP、最高輸出等等一排最佳簡直是奪人眼球,與陳陌的蠻王形成了鮮明對比。

這個帖子又被頂成了論壇熱帖。

“哈哈哈哈陳陌果然不會玩《英雄聯盟》啊,之前的救死扶傷牛,和現在的帶妹恥辱蠻王,是不是已經可以證明他不適合這個遊戲了?”

“哇,帶妹反而被妹子Carry了,真是恥辱中的恥辱啊!”

“而且大家注意到沒有,錄像裏的蠻王好像一刀都沒有暴擊?都電刀加無盡了,竟然一刀都沒暴擊你敢信?陳陌這臉得黑成啥樣啊?”

“妹子真的6啊,我感覺這個薇恩玩得簡直完美!而且妹子顏值真的炸裂,遊戲玩得又好,我感覺自己戀愛了!”

“哇,樓上的我也暗戀這個妹子,啥都別說了,拔劍吧!”

陳陌的稱號又多了一個:帶妹恥辱丶塞倫特。

這個事件成為情人節當天的一個小插曲,被《英雄聯盟》的玩家們津津樂道。

也有越來越多的玩家們相信,陳陌是真的玩不好《英雄聯盟》了……

……

情人節當天,《英雄聯盟》的活躍人數再度攀升,達到了157萬,而且玩家們的遊戲時長也在不斷增長。

這都說明,《英雄聯盟》這款遊戲對於玩家們而言,黏性正在不斷地上升之中,甚至網吧五連坐、開黑一晚上的玩家們也越來越多了。

這裏面固然有情人節活動的因素,但更多的原因則是來自於《英雄聯盟》這款遊戲本身所具有的特質。

與MMORPG相比,MOBA遊戲拉升玩家遊戲時長的手段是完全不同的。

MMORPG提升玩家粘度的方式主要是三個:探索與搜集玩法、數值刺激、社交互動。

最主要的方式還是數值刺激,玩家們為了追求當前版本最好的裝備而一天又一天地打活動、肝副本,從而讓MMORPG成為最耗時間的遊戲類型之一。

但是,最大的問題也正在於此,最好的裝備往往只有在大型多人副本中才會掉落,玩家們想要獲得就要像上班一樣定時定點參加活動,很容易疲勞。

而MOBA遊戲則是采用了完全不同的方式,既達成了增加遊戲粘性的目的,又避免了這種疲勞感。

MOBA遊戲最大的優勢在於英雄本身的可玩性和對局的不確定性。

像很多玩家可以玩幾千把盲僧、亞索也不會膩,反而覺得很有意思,這就是英雄本身的可玩性。

而對局的不確定性是指,你總是覺得下一局自己就可以Carry,就會遇到正常的隊友和菜雞對手,雖然下一局有可能會輸得更慘,但你還是樂此不疲。

這一點與棋牌遊戲比較像,因為每一局都是全新的體驗,所以玩家們都覺得“下一局會更好”,這就賦予遊戲一種可期待性和易成癮性。

而且,MOBA遊戲本身的特性使它可以充分利用碎片時間,而且不論是單排還是開黑都可以進行遊戲,這成為了遠優於MMORPG的地方。

如果說剛開始只是帝朝互娛比較關注《英雄聯盟》這款遊戲的話,在情人節活動之後,整個遊戲圈都開始關注這款全新玩法的PC遊戲。

陳陌所在的“大佬設計師之家”聊天群裏,很多人也都在熱議。

“陳陌大佬的《英雄聯盟》最近表現很搶眼啊,好像突然一夜之間就火起來了?”

“聽說活躍玩家一百多萬了,速度真快啊!”

“有這麽多玩家?你們誰去玩了,說說怎麽樣?”

“很好玩啊,而且最重要的是容易上手,基本上沒有任何難度,這點真的了不起。”

“對,把遊戲做復雜不難,難的是做減法,把復雜遊戲做簡單又不失去核心樂趣,這才是真正見識一個設計師功力的地方啊。”

“而且,看陳陌大佬的意思,是打算把這款遊戲當成接下來的重點去推廣?我在老家,一個三線小城市都能在網咖裏看到《英雄聯盟》的宣傳海報,而且玩得人還挺多。”

“陳陌大佬的眼光和嗅覺果然厲害啊,春節這段時間妥妥的算是空档期,其他的遊戲公司根本沒有安排上線新遊戲的計劃,趁這段時間搶占市場,玩得6啊!”

“陳陌大佬在嗎?快來接受一下我們的膜拜!@陳陌”

“好像不在,估計在忙吧。”

“我也去玩一下《英雄聯盟》,學習學習!感覺這遊戲還有潛力可挖啊!”

……

在設計師們的小圈子裏,凡是對遊戲時長這個數值稍微有一些敏感度的設計師們,都注意到了《英雄聯盟》這款遊戲的強勁增長勢頭。