第308章 COG測試(第2/2頁)

除非COG能火遍全球,但在GA看來,這種想法有些不切實際了。

GA的提議是,要麽設置一個買斷門檻,要麽增加與屬性掛鉤的收費系統。拉曼·克萊夫考慮再三之後選擇了後者,因為他覺得相比於一點點的不公平,買斷收費的門檻可能會讓他失去更多的玩家。

至於卡牌和皮膚的獲得方式,則是非常的“歐美化”:開箱。

與《英雄聯盟》的開箱不同,COG中所有的一切東西都是靠開箱獲得的,不能直接購買。

玩家通過遊戲可以獲得金幣,充值可以獲得遊戲幣。這兩種貨幣會開不同的箱子,金幣寶箱主要是開出不同的卡牌、卡牌碎片,而遊戲幣寶箱主要是開出皮膚和卡牌。

當然,玩家們獲取金幣的速度是被嚴格控制的,而且每周開箱所需的金幣會越來越多。玩家在前期肯定是不可能通過金幣寶箱來獲得全部卡組,想要組起一套比較完善的卡組必然需要充值。

而且,充值之後開箱開出什麽還得看臉,有可能開出自己完全不會玩的英雄的卡牌。

不過,開箱模式在歐美市場還是比較流行的,在這方面有一些成功遊戲的經驗,所以GA和拉曼·克萊夫都沒覺得這有什麽不妥。