第307章 評價

《英雄聯盟》的官方論壇上,一個新帖引起了大家的熱議。

帖子標題是:實拍陳陌玩《英雄聯盟》,牛頭酋長救死扶傷坑隊友!

看到這個帖子,大家的第一反應都是不信,畢竟陳陌玩《魔獸爭霸》堪稱國內第一人,當年吊打國內各大高手,還有個稱號是“抽筋手”,這種人玩《英雄聯盟》怎麽可能會坑隊友?

結果看完了視頻之後,還真是坑隊友啊!

“哈哈哈厲害了,S神這是什麽情況啊,怎麽又偷偷跑網咖打遊戲去了,還被拍下來了!”

“看這個背影確實是陳陌啊。”

“逗死我了,剛一打起來還感覺這個牛玩的不錯,結果把劍聖頂到己方卡牌旁邊那一幕真是笑死我了!”

“真是救死扶傷牛啊!我還以為只有我會犯這樣的錯誤呢!”

“不,這應該算是助攻牛!最佳第六人!”

“真是無法想象,陳陌竟然也玩不好《英雄聯盟》啊,S神竟然是個坑貨,哈哈哈哈!”

“我感覺這個牛給我玩,這波團能0換5!”

“搞的我也想去玩一下《英雄聯盟》了,我覺得我能虐S神!”

“我也要去玩!《魔獸爭霸》裏丟掉的場子終於能在《英雄聯盟》裏找回來了!”

這個視頻不只是在《英雄聯盟》的玩家群體中引起了熱議,連其他遊戲的玩家們也都知道了這件事。

而陳陌的外號又多了一個:救死扶傷丶塞倫特。

……

體驗店裏。

陳陌看著這個視頻,一陣無語。

喵的,哥是在保證對局的公平,怎麽是救死扶傷呢?

但是這種時候也解釋不清了,想想還是算了吧,正好這個視頻也非常具有話題性,相當於是變相給《英雄聯盟》宣傳了。

到目前為止,《英雄聯盟》的推廣非常成功。

遊戲平台推廣、網絡廣告、網咖聯動等等推廣策略多管齊下,讓《英雄聯盟》的熱度瞬間擡升到一個很高的位置,如一股風潮一般席卷了陳陌所瞄準的目標玩家群體。

《英雄聯盟》的目標玩家群體是哪些人呢?

主要還是瞄準了年齡段在12~30歲左右的在校與不在校青少年。

這些人的特點是熱衷網絡遊戲,但面臨著學業和工作的壓力,大部分人的時間都不是特別多,同時對於這種考驗操作的遊戲比較偏好。

傳統MMORPG一個比較致命的問題是玩起來時間成本比較高,個別的還需要比較高的金錢成本。12~30歲這個年齡段的玩家,或者還在上學,或者已經工作,都沒有那麽多的時間用來玩遊戲。

這些玩家的經濟能力也是普遍比較弱的,裏面有很多人都是免費遊戲的玩家。像《英雄聯盟》這種不花錢也能保證公平性,通過技術又可以裝逼的遊戲非常適合他們。

當然,也有一些有錢有閑的大學狗,但那些人畢竟偏少數。而且就算是大學狗,《英雄聯盟》對他們而言也同樣具有吸引力。

所以,陳陌的推廣策略有針對性地延伸到了網咖和大學校園中。尤其是PC網咖,太適合推廣《英雄聯盟》了。

……

2月10號,《英雄聯盟》上線3天之後,陳陌公布了《英雄聯盟》的首日留存數據。

首日登陸玩家數達到了39萬人,而次日留存達到了喪心病狂的73%。

當然,以整個雷霆遊戲平台的活躍用戶數量而言,39萬看起來並不算是個特別可怕的數字,但是,雷霆遊戲平台上的大部分玩家都是手遊玩家(整個遊戲市場都是如此),他們喜歡的是《陰陽師》、《開心消消樂》這樣的遊戲,真正的核心PC玩家並不占據優勢。

不過,這個數字也非常恐怖了。

要知道,《暗黑破壞神》當時的首周銷量才28萬套而已,《英雄聯盟》暫時還沒有那麽高大上的開場CG,也沒有太多引人入勝的劇情,僅僅靠著瘋狂推廣和免費遊戲這兩點,能夠吸引如此多的玩家實屬不易。

而且,《英雄聯盟》是一種全新的遊戲類型,許多玩家在看到遊戲描述之後都是一頭霧水,沒有什麽太大的動力特意去PC上下載,所以,能夠拿到這個數據,已經算是非常成功了。

這個體量的玩家數也已經足以撐起遊戲內的匹配系統,保證水準相近的玩家匹配到一起進行遊戲,並盡量保證所有玩家的勝率都在50%上下徘徊。

雖然強制保證50%勝率有的時候會顯得非常愚蠢,但這也最大限度地保證了絕大多數玩家的遊戲體驗。

陳陌公布了這個數據之後,帝朝互娛和神幻遊戲平台都有點坐不住了。

作為專業的遊戲渠道商,他們非常清楚這個數據的含義,這意味著《英雄聯盟》有成為超級爆款遊戲的潛質,這個數據已經和一些經典的統治級遊戲作品持平甚至略有超過了。