第262章 一石激起千層浪

現在,雷霆遊戲平台已經走到了轉折點,即將邁出關鍵一步。

而陳陌接下來要做的事情,將要令整個遊戲圈都瞠目結舌。

……

10月8日。

國慶長假後的第一天,絕大多數人還沒有從假期的美夢中回過神來。

中午,很多上班族整理完了上周積攢下來的殘余工作,敷衍地制訂了本周的工作計劃,然後就開始準備享受午餐和午休,以安撫自己節後第一天上班的躁動情緒。

午飯時,許多人都掏出手機,準備玩一會兒手機遊戲作為消遣。

隨即,他們得到了一個令人震驚的消息。

這個消息在第一時間內,就在遊戲圈和玩家群體中傳開了。

在雷霆遊戲平台的首頁上,陳陌宣布了一條極為重要的消息。

從即日起,雷霆遊戲平台將成為綜合性數字遊戲發行與社交平台,與之前不同的是,它將允許任何獨立遊戲設計者在平台上發布遊戲,為這些遊戲提供宣傳與推薦服務,為它們提供免費的用戶資源,並參與盈利分成。

當然,這些遊戲必須首先經過遊委會的審核,取得發行資質之後,才能申請上傳到雷霆遊戲平台上。

一句話概括,雷霆遊戲平台將不再只發售陳陌自己研發的遊戲,而是將和帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台一樣,允許其他設計師發布遊戲,並利用本平台的資源為其推廣。

而且,更令人震驚的還在後面。

在銷售條款方面:

一、研發者在雷霆遊戲平台上發售遊戲後,同樣可以在其他平台銷售,但遊戲內部不能繞過雷霆遊戲平台進行收費。

二、雷霆遊戲平台會給予設計者一些定價和營銷策略建議,但最終的決定權在於設計者自己。

三、遊戲分成方面,遊戲的純收入,雷霆遊戲平台將只抽一到三成,其他收益全都歸於設計者。具體的分成比例取決於遊戲品質,如果遊戲獲得認可,那麽最多有可能獲得一九分成比例(平台一,設計者九)。

前兩條沒什麽特別的,基本上其他的遊戲平台也都是這個規定。

雖然國外有一些獨占遊戲,但總體而言,多渠道發售遊戲還是目前國內的主流,尤其是PC端和手機端遊戲更是如此。

營銷策略方面,不同的遊戲平台也各有不同。像帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台在面對一些沒什麽議價能力的設計師的時候,往往會強勢地要求對方完全執行自己的營銷策略,甚至有時候會透支遊戲生命以榨取最大價值。

在這一點上,陳陌的聲明就是告訴那些設計師們,他會對營銷策略方面有一些指導,但絕對不會幹涉對方的決定。

最讓人們震驚的是第三點,尤其是那個誇張的一九分成比例。

目前國內的官方應用商店是二八分成,遊戲盈利的兩成被抽走,用於遊委會的日常運營與各項工作。這已經是一個極低極低的數字了。

一般的遊戲渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝遊戲平台,只有非常優秀的遊戲才能拿到五五分成,一些新人設計師,如果產品不是特別過硬,放到帝朝遊戲平台上可能只能拿到一兩成的收益,八成都被帝朝遊戲平台抽走了。

當然,對於設計師來說,由於帝朝遊戲平台掌握著大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,遊戲的盈利依舊非常可觀。

所以,遊戲行業中渠道商還是有著非常重要的影響,帝朝互娛的研發能力和禪意互娛幾乎不相上下,但卻能長時間壓制禪意互娛,靠的就是帝朝遊戲平台這個殺手鐧。

而陳陌定下的分成策略,簡直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破壞遊戲圈的潛規則。

按照陳陌制定的分成策略,遊戲收入方面雷霆遊戲平台最多只抽三成,如果遊戲比較優秀的話,這個比例甚至有可能降到一成。

這對於一些新人遊戲設計師來說將是一個巨大的誘惑。

因為雷霆遊戲平台已經是國內第三大的遊戲平台,掌握著大量的用戶資源,對遊戲的推廣能力肯定是毋庸置疑的。

而超低的抽成比例可以讓這些新人設計師們獲得的收益成倍提升,這一點比帝朝遊戲平台要強得太多了。

(當然,官方遊戲市場的抽成也很低,但因為遊戲太多,而且推廣機制繁瑣,新遊戲必須從最底層的推薦位一步一步爬上來,所以推廣效果並不好。)

……

一石激起千層浪。

不論是玩家、設計師還是各大渠道商,都在熱議這件事情。

某設計師的交流群。

“聽說了嗎,陳陌的雷霆遊戲平台要開放了,可以自由上傳新遊戲到他的遊戲平台上了!”

“聽說了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”

“對我們來說絕對是個好消息啊!我打算把新遊戲發布到雷霆遊戲平台上試試水了。”