第230章 移植完畢

年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。

完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款PC遊戲拋出來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以VR的形態面世。

接下來,就是把《我的世界》移植到VR平台。

……

體驗店二層。

陳陌摘下特殊的意識采集頭盔,活動了一下自己的脖子。

意識采集已經完成了,這次采集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、制造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都采集了相應的意識。

之後,陳陌把這些信息全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯系。

世界規則的轉換也在進行中。

必須是全3D制造的PC遊戲才能轉化為VR遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。

好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。

陳陌把VR版本的《我的世界》安裝進遊戲艙,體驗了一下。

很快,陳陌的意識進入了VR世界。

系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在遊戲世界中了。

不過,目前的狀況只能用“非常糟糕”四個字來形容。

首先是畫面極度辣眼睛。

在VR模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。

像素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別出戲。

低頭看看,自己是一個極為醜陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。

再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。

在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在VR中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款遊戲。

其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。

在VR世界中,玩家並不是通過鍵盤、鼠標控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經采集了所有的動作意識,但真的到了遊戲中才發現,這些還是不夠的。

尤其是跟《地球OL》這種相對成熟的VR遊戲相比,差得很遠。

比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。

手上抓著道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。

總之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼鏡體驗差不多,除了視野變化了之外,其他的變化微乎其微。

感覺現在的這個版本,有點侮辱自己的VR遊戲艙。

像這些問題完全是由於陳陌第一次制作VR遊戲經驗不足引起的,好在也不是什麽無法解決的問題,只要肯花一些時間和精力,都能解決。

豐富動作、添加視野起伏。

完善各類型觸覺反饋。

豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的類型。)

與此同時,全方位提升遊戲的美術品質。

雖說移植到VR平台的《我的世界》依舊是像素風,但周涵宇按照陳陌的要求,在很多方面都作出了改進。

基本的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都處理過紋理,加強質感,柔化比較突兀的棱角。

這些元素在處理之後,基本上已經遠超過前世的各種畫面MOD的水準。

而且,陳陌還額外開發了一個“雕刻模式”。這些基礎方塊可以被被打散為64個小方塊,玩家可以對某個方塊進行精雕細琢,讓它更加接近真實的物體。

在生成整個世界的同時,這種“雕刻模式”會自動作用於所有地形邊緣的基礎方塊,讓整個世界顯得更加圓潤、真實。

除基本方塊之外的物件,比如人物、動物、武器等等,全都按照LEGGO積木的方式來做,保留Q版風格的同時做得更加細致入微。

以人物為例,雖然保持著Q版三頭身的風格,但頭、胳膊、腿都不再是方塊,而是非常圓潤的模型,就像LEGGO積木的迪士尼系列玩具一樣,和整個VR世界的美術風格比較貼合,又提升了模型精度。

同時,為了滿足網絡版的需求,陳陌提前規劃了多種角色模型。

這些模型的設計同樣參考了LEGGO玩具的小人,有各種服飾,如西裝、牛仔衣、休閑服等等,還有職業套裝,如消防員、賽車手、海盜服等等。

而且,不同的上裝、褲子、帽子、鞋子允許自由搭配、自由變色,玩家可以自主選擇。