第225章 概念稿的爭議(第2/2頁)

“同樣的,如果我們要允許玩家在《我的世界》這款遊戲中自由創造,同樣要兼顧可操作性和表現力。”

“而這會導致一個必然的結果,那就是像素風。還記得我用樂高積木搭出來的那只狗嗎,那就是個像素風的產物,所以,我們的遊戲也只能這麽做。”

說到這裏,絕大多數人都已經明白了陳陌的意思。

陳陌的設計思路是這樣的,首先這是一款類似積木的沙盒遊戲,所以它只能是像素風,而且陳陌認為,只要保證創造性玩法就夠了,其他的諸如美術、數值、劇情、玩法都不重要。

在這種設計思路的指導下,才有了這份設計概念稿。

會議室中安靜了一會兒,所有人都在思考陳陌剛才說的話。

蘇瑾瑜點點頭:“唔,我明白了,店長。既然你已經想清楚了,那我支持這個方案。”

錢鯤也說道:“OK,那我們就試試吧!我覺得只要能做出積木那種樂趣來,還是很好玩的!”

周涵宇說道:“雖然還是有些不放心,不過,我會好好考慮一下像素風美術風格如何展現的問題。這款遊戲就算是像素風,肯定也會是世界上最好看的像素風。”

陳陌笑了笑:“放心吧大家,這款遊戲絕對不會讓你們失望的。”