第224章 出來吧,我的世界

至於為什麽沒有山寨產品,原因有很多。

首先是銷量問題,一台高精度模具的價格是很貴的,如果沒有上百萬的銷量保證,分分鐘就要破產,那些山寨廠商根本就沒能力付出這麽大的投入,也不可能賣到這麽多的銷量。

其次就是工藝問題,LEGGO有7000種以上的零件,有12條流水線,每種零件的模具造價大概4-20萬歐元之間。

生產出的LEGGO零件抽檢公差不能超過1%厘米,然後需要專門機器測試每個零件的抓力是否大小正合適。每10萬個零件只能有不超過12個的不良率。

每個維護模具的團隊每周要維護300個左右的模具,考慮到相應的工資水平,想要保證產品質量,價格就不可能降下來。

最重要的是,LEGGO積木的核心競爭力在於創意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飛機、輪船、坦克、汽車、特色建築等等,隨時都在刷新著賣點,根本抄不過來。

所以,山寨LEGGO積木的廠商面臨一個困境,如果造價降低,品質就完全無法保證,粗制濫造難登大雅之堂;如果保證品質,那麽價格就和正品幾乎沒差,那玩家何必買山寨貨呢?

所以,種種原因導致LEGGO積木雖然非常好玩,但始終是少數人的娛樂,這種樂趣也沒有被人重視。

所以,積木不夠普及,以“搭積木”為核心樂趣的遊戲在這個世界裏也還沒有出現。

陳陌想要抓住這個市場空白,讓大家知道,創造的樂趣是無窮無盡的。

……

經過《饑荒》的試水,陳陌已經大致摸清了這個世界玩家的口味,喜歡沙盒遊戲的人很多,而且玩家們的創造力絲毫不比前世要弱。

現在,《饑荒》的銷量已經達到了400多萬套,而且還在不停地上升之中,玩家們的各種MOD也開始層出不窮地出現。

從《植物大戰僵屍》到《魔獸爭霸》再到《饑荒》,這個世界的玩家們已經充分地展現出了他們在改造遊戲方面的能力。

陳陌考慮了一下,現在的時機應該已經成熟了,完全可以推出一款更加風靡的沙盒遊戲。

這款遊戲將作為陳陌邁入VR領域的第一步,應該算是一次相對穩妥而且前景不錯的嘗試。

當然,更重要的是,這對於陳陌而言是個好機會。如果這款遊戲能夠大放異彩,與帝朝互娛的VR遊戲產生話題效應,那就相當於是一次免費的宣傳,對於遊戲的擴散很有好處。

考慮清楚之後,陳陌坐在自己的電腦前,開始寫《我的世界》設計概念稿。

選擇這款遊戲的原因非常簡單,只有兩個,一是因為它實在太過成功,以至於在談論到“沙盒遊戲”這個話題的時候根本就繞不開;二是它非常好做,對於陳陌而言,是現在最可控的選擇。

其實對陳陌而言,現在做VR遊戲還是有些冒險的。

因為VR遊戲的制作方法與PC遊戲區別極大,制作方式的區別暫且不談,光是設計理念的區別,就會無限放大制作VR遊戲的風險。

對於陳陌而言,不論是前世的設計思路,還是平行世界中經驗,主要都集中在手機端和PC端,對於VR遊戲所知不多。

就算一些主機平台上的遊戲制作經驗可以部分轉移到VR平台上,但終究還是有很大區別的。

而且,越是與現實接近的VR遊戲,所需要的成本就越高,制作時需要注意的細節也越多,各種資源量都會成倍地上升。

《我的世界》對於陳陌而言最合適的地方就是,它是一款像素風的遊戲,所以需要的資源量少,建模、動作等相對容易,有前世的經驗,設計理念也相對成熟。

研發的第一階段目標,主要是實現《我的世界》的原型,並將它完美地移植到VR平台。讓玩家可以在VR平台上自由采集、建造,復現《我的世界》的核心樂趣。

研發的第二階段目標,是對《我的世界》進行優化,讓它在貼圖材質、美術品質、設定細節等方面全面提升,更加符合這個世界玩家的審美。

研發的第三階段目標,是進行一些玩法上的創新。畢竟前世因為種種原因,許多有趣的玩法受限於技術水平無法實現,在平行世界中的制作技術更高,完全可以實現許多前世無法完成的腦洞。

《我的世界》這款遊戲,它的核心樂趣是比較簡單的,主要就是建造,這一點和堆積木有異曲同工之妙。至於其他的諸如生存模式等特殊玩法,都是一些衍生玩法,可以後續慢慢添加。

……

概念稿寫得很快,一晚上的時間就完成了。

第二天,好多人還在體驗店的會議室裏,攻克最大的積木玩具。

鄭弘曦的大教堂是倒數第三個完成的,因為它的結構相對清楚一些,雖然零件挺多,但按著圖紙一步一步地來,也不會出什麽大的問題。