第197章 到底為什麽會成功?(第2/2頁)

“我分析了一下原因,大致有三點。”

“第一點是,《禦劍傳說》是鎖定模式,裏面很多的技能都是單體技能,如果想突出這種刷群怪的爽感,就必須以無鎖定技能為主。”

“第二點是,《禦劍傳說》的整體遊戲氛圍和環境相對舒緩,美術風格很明亮,怪物也不嚇人,刷一會兒怪物就會覺得比較無聊。”

“第三點是,《禦劍傳說》這種第一人稱視角,當怪物數量達到一定程度的時候,比如100個以上,整個畫面就會變得特別混亂,選怪和移動都會變得特別困難。”

“可能VR模式會稍好一些,但VR模式需要考慮的問題就更多了,一個最關鍵的問題就是,這種刷刷刷的遊戲必須做單機,按《暗黑破壞神》的研發成本1.7億而言,改成VR最少也得十幾億左右的花費,可花費這麽大的成本去做單機VR,又有幾個公司有這個把握能收回成本?”

其他的設計師們面面相覷,最後得出了一個結論。

“也就是說,如果我們也想做一款能給帶給玩家刷怪爽感的遊戲,就必須改變這三點?”

“把鎖定模式改成無鎖定模式,把美術風格改得更加陰暗,把第一人稱視角改成第三人稱視角?”

“那,那不就是《暗黑破壞神》的做法嗎?!”

“也就是說……陳陌從一開始就想好了?!”