第150章 是時候收割了(第2/2頁)

“有IP就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝遊戲平台的推薦位,那流水破千萬也有可能。”

“我在談了,但是帝朝遊戲平台那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。”

“考慮什麽啊,有帝朝遊戲平台給你推廣,你拿兩成也是賺啊!”

“嗯,話是這麽說沒錯,但還是感覺肉疼啊。”

“行了,你還肉疼什麽,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫MT》確實開創了一個全新的手遊流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙紮的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。”

“確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫MT》,給我們指出了一條明路,然後他就玩PC端遊去了,這叫什麽?做好事不留名?”

“有一說一,他確實是個天才,PC端遊也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手遊領域,我們的遊戲就沒什麽競爭了。”

“對,加油,等這款遊戲賺了,我打算再去買個熱門小說的IP,重新翻一款卡牌遊戲,再賺一筆!”

……

對於這些設計師們來說,《我叫MT》的出現確實是個天大的好消息。

在之前,這些B級和C級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的遊戲還有可能撲街,風險很大。

可現在,有了卡牌遊戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的IP,然後認認真真地抄一下市面上成功的卡牌遊戲,就能賺錢。

就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

而那些買不到好IP的設計師們,則是在挖空心思地自創IP或者蹭IP,炒話題、炒知名度,在遊戲之外的方面下功夫。

也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫MT》的核心玩法作出大改。

畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好遊戲不賺錢了,那豈不是虧大了?

他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫MT》之後沒有繼續開發氪金手遊,就是因為他在等。

卡牌遊戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手遊,《我叫MT》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。

這背後不僅僅是遊戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

卡牌遊戲越多,卡牌遊戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌遊戲的玩家,會被某個IP吸引進來,從而轉化為卡牌遊戲玩家。

這是一個比較長的過程,當卡牌遊戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌遊戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

對於陳陌而言,他任由其他遊戲公司抄襲《我叫MT》躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌遊戲的玩家群體。

現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。