第149章 一等獎(第2/2頁)

另外,昨天遊委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著“傳統文化主題遊戲活動季一等獎”,還有獎杯,都是官方頒發的,非常正式。

畢竟也是個挺有分量的獎杯,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

蘇瑾瑜感慨道:“之前店長做《武林群俠傳》的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,《武林群俠傳》都算是非常成功了!”

鄭弘曦說道:“其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。”

陳陌笑了笑,沒說話。

其實他對於《武林群俠傳》是很自信的,早就預料到了這個結局。

《禦劍問情》作為一款以劇情為賣點的遊戲,劇情品質遠沒有達到《仙劍奇俠傳一》的那種程度,無非也就算是優秀而已。

一款空有皮囊沒有內核的遊戲,有怎麽能和《武林群俠傳》這種夠玩家玩六七年的經典遊戲相提並論?

對於前世而言,國產遊戲的發展是嚴重受挫的,當然,這裏頭的原因很復雜,有盜版的原因,有玩家消費觀念的原因,也有遊戲研發商、遊戲市場的原因。

但不論原因是什麽,最後的結果是國產單機遊戲幾乎絕跡,遊戲商們在氪金遊戲的路上越走越遠,甚至於一些已經有足夠資金、技術的遊戲公司也不願意再研發單機遊戲,不得不說這是一種悲哀。

陳陌之所以選擇制作《武林群俠傳》,也是希望讓這個世界的玩家們體驗一下這款自成一派的武俠遊戲,給這個世界的國產單機遊戲設計師們一點點啟發。