第148章 這遊戲有這麽多結局?(第2/2頁)

“這麽牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次聽說武俠遊戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!”

“感覺我玩的和大家玩的不是一個遊戲啊?為什麽我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個‘弱雞俠’的稱號?”

“哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這遊戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想象。”

“媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”

……

《武林群俠傳》和《禦劍問情》這兩款遊戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機遊戲,暢玩版很少有高於這個價格的。

而且,這次的遊戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。

剛開始的時候,《禦劍問情》這款遊戲很快就收獲了很多好評,大部分玩家都是沖著劇情來的,體驗過了整個劇情之後就毫不猶豫地給了好評。

而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這遊戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。

但很快,《禦劍問情》這款遊戲的熱度就下去了,因為這款遊戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通後,討論個三五天也就沒什麽話題了。

而且,很多玩家也都意識到了,這遊戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些遊戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是後勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。

這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了?

相反,《武林群俠傳》的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲!

《禦劍問情》的設計師姚宇也很納悶,《武林群俠傳》這遊戲到底是怎麽回事,真是邪了門了,怎麽過了這麽久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了?