第133章 《魔獸爭霸》的新版本

拿到新版本規劃文档之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤就開始忙起來了。

其實,這幾張RPG地圖並不是最經典的,也不是最平衡的,那麽陳陌為什麽要做這幾張圖呢?

因為這幾張地圖,代表著後來魔獸RPG的幾大分支,它們是經典魔獸RPG的雛形,既能讓玩家們體會到魔獸RPG的樂趣,又不至於一下子走得太絕,讓玩家的思維受到限制。

要知道,魔獸爭霸的RPG地圖中可是孕育出了DOTA這種怪物,陳陌可不希望自己做的RPG地圖給設計師們一些奇怪的啟發,搬起石頭砸自己的腳。

防守類地圖:《守護雅典娜》。

防守類地圖非常簡單,但它包含著魔獸RPG的核心要素:英雄搭配、英雄培養。隨著時間的推移,進攻的怪物會變得越來越強,而玩家通關的方式就是要在許多英雄、許多物品中找到最佳的搭配。

塔防類地圖:《塔防》。

其實這張地圖是源自於循環圈等前世的經典塔防。塔防的核心樂趣與防守地圖類似,區別在於玩家需要選址造塔,核心由英雄變成了防禦塔。

休閑類地圖:《金字塔大逃亡》。

這張圖可以說是休閑類地圖的代表作,玩家們可以從數十種遊戲模式中隨意挑選,通過走位躲避各種機關,從而達成勝利。

對抗類地圖:《澄海3C》。

其實澄海3C相對於DOTA而言是非常原始的,它的最大問題是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜歡玩《澄海3C》變態版,也正是因為它的不平衡。

同時,因為玩家可以操縱多個英雄,所以稍微沖淡了一些這種不平衡性,讓它成為了非常富於娛樂性的一張地圖。

陳陌只打算開發這四張經典RPG地圖,其他的地圖就讓玩家們自由琢磨吧。

……

開發新版本並沒有耗時太久,基本上不到兩周就完事了。

在《魔獸爭霸》的戰役中有很多的地圖,這三個人都曾經上手制作過,對於世界編輯器很熟悉了,做這些RPG地圖根本不難,主要的時間都花在調整英雄技能、設置關卡難度上面了。

陳陌特意叮囑,RPG地圖中的英雄技能必須是和對戰模式中完全不同的,既要符合英雄特點,又要做出新意。

這三個人基本上是苦思冥想,不過在這個過程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。

尤其是錢鯤,基本上全面負責了《澄海3C》的各項設計,而且整體上再現了前世的水準,陳陌還比較滿意。

陳陌最後檢查了一下三張地圖的完成情況,說道:“好了,可以了。”

蘇瑾瑜:“YES!完成咯!”

鄭弘曦:“但是感覺好像沒什麽難度。”

錢鯤說道:“店長啊,感覺這次的版本更新沒啥內容啊,雖然好像還挺好玩的,但是玩家們會滿意嗎?我總感覺這次的幾張地圖,跟之前的遊戲內容比起來差遠了。”

陳陌說道:“放心吧。弘曦,你來寫版本更新說明,然後發布新版本吧。”

很快,版本更新說明就寫好了,蘇瑾瑜把新版本和更新說明同步發布。

這次的更新並不多,只更新了1部CG,豐富了一些基礎設置,新增了四張RPG地圖。

CG的話,主要是因為制作起來的周期較長,所以只能一部一部地更新上去。拿掉CG的話,這些新增內容還不到1M,只從容量上來看,稍顯寒酸。

哦,應該說是非常寒酸。

當然,如果為了擴大容量,完全可以制作新的戰役。但玩家們的興趣現在主要集中在聯網對戰上,對新戰役的呼聲不高,所以陳陌也就沒做。

這次版本更新,陳陌沒打算收費,包括後續的地圖制作,陳陌也沒打算收費。

因為更新的遊戲內容很少,如果以DLC形式收費的話那就太坑爹了,肯定不行。

或者也可以采取地圖收費的模式,比如玩家制作出一張比較好的RPG地圖之後,其他玩家玩這張圖就要花費1~2塊錢,這些錢由陳陌和原作者對半分。

陳陌想了一下,也沒有采用這種收費模式。

原因很簡單,這些地圖肯定不能一開始就收費,否則熱度是肯定起不來的,但後續收費的話又很坑爹,玩家會很奇怪,為什麽剛開始免費玩,玩的人多了就收費了?

所以,地圖收費對於制作者而言還好,對於玩家而言會嚴重挫傷他們的積極性,和陳陌做魔獸RPG地圖的思路相悖。

陳陌做魔獸RPG地圖不是為了什麽遊戲行業的健康發展,僅僅是為了進一步刺激《魔獸爭霸》這款遊戲的銷量。

RPG地圖是非常適合好友之間一起開黑的,陳陌這麽做,主要是為了讓《魔獸爭霸》這款遊戲從RTS遊戲玩家群體中向周邊擴散,讓這些人把朋友、同事也都拉進來,多拉一個就是多一份銷量。