第132章 RPG地圖

在《魔獸爭霸》不斷火熱的這段時間內,陳陌基本上沒有聽到過太多其他的聲音。

其他的設計師們不是不眼紅,不是不想學,但根本學不了啊!

《魔獸爭霸》不論是劇情還是玩法,基本上都是無法復制的,絕大多數設計師心裏還是有數的,這遊戲抄不了。

所以,這段時間內基本上是陳陌自己一個人表演,其他人只能幹看著。

以這款精品遊戲開路,陳陌現在已經算是強勢殺入了PC端,尤其是牢牢占據著RTS遊戲的主導權,名氣也快速提升,成為了國內小有名氣的設計師。

當然,考慮到他在《魔獸爭霸》排位賽中的逆天表現,他的名氣提升速度遠比其他的同級設計師要快得多。

這樣的好處就在於,玩家與設計師的距離被拉近了。

其實在很多玩家眼中,設計師是很不招待見的,要麽就是亂砍玩家喜歡的種族/英雄,要麽就是強行改變遊戲玩法教玩家玩遊戲,要麽就是只顧著賺錢對玩家訴求不聞不問。

甚至很多玩家覺得,設計師根本就不懂遊戲平衡,完全就是看到哪個強就砍哪個,完全是瞎雞巴改。

但是,陳陌還有Silent的這個身份,所以和玩家們的距離大大拉近了。玩家們覺得他和自己一樣,也是愛玩遊戲的玩家,而且還是最好的大神級玩家,那麽對陳陌的信任就更多了。

到目前為止,《魔獸爭霸》對於陳陌而言,已經是快要告一段落了。

和《植物大戰僵屍》一樣,雖然很多人覺得《魔獸爭霸》會是即時戰略類遊戲的風口,但陳陌卻知道,它不是開端,而是頂點。

即時戰略類遊戲的上手難度實在太高,對於RTS遊戲的核心玩家來說,它能玩十年也不會膩,但對於普通的手殘玩家來說,它的壽命可能最多也就那麽一兩年。

很多人在玩了幾個月之後,就認識到自己只能在1000分左右的魚塘遨遊,根本沒有繼續提升的可能性。

大部分玩家在手忙腳亂的多線操作過程中,是沒什麽樂趣可言的。

在這種情況之下,他們對RTS遊戲的興趣會快速消退,而RTS遊戲的玩家群體也就會快速收縮,遊戲也就會逐漸走向衰落。

其實RTS是最具觀賞性的遊戲類型之一,但之所以它的賽事沒有普及開來,就是因為它缺乏足夠的玩家土壤。

現在《魔獸爭霸》一路順風順水,各項比賽也開始湧現,但陳陌卻很清楚,它還是有極限的。

所以,陳陌準備再為《魔獸爭霸》開發一個新版本,就繼續規劃新遊戲了。

這次的更新主要在兩個方面,一個是繼續花錢把《魔獸爭霸》所有的CG補全,讓它成為一款毫無瑕疵的經典遊戲;另外就是完善一些個性設置及編輯器開發,引導玩家自己發掘這款遊戲的無限可能性。

CG方面,陳陌大致規劃了一下,如果要補齊之前砍掉或者刪減過的CG,大致需要4000萬左右。

其實這個錢對陳陌來說可花可不花,畢竟《魔獸爭霸》都已經大賣了,玩家們對劇情的熱情也在漸漸消退,加不加這些CG其實真的不重要。

不過陳陌覺得,《魔獸爭霸》在前世有一些遺憾,既然他要重現這個經典,就必須在各方面都臻於完美。

就像是一件精美的藝術品,在全部修補好之前,怎麽能放到玻璃櫃後珍藏起來呢?

另外,就是自主設置和編輯器的問題。

到目前為止,玩家們對於《魔獸爭霸》的熱情還是集中在劇情戰役和聯網對戰這兩方面,對於陳陌開發的《魔獸爭霸》世界編輯器基本上沒什麽興趣。

當然,主要還是因為玩家們沒有意識到這款編輯器的無限可能性,也沒有發現它的樂趣所在。

就像《植物大戰僵屍》一樣,想要讓玩家們始終保持對一款遊戲的樂趣,最好的方式就是讓他們自主開發、自主選擇。

所以,陳陌決定給玩家們一點點啟發。

首先是操作方式。《魔獸爭霸》中的各快捷鍵其實是比較不科學的,它是在技能名的英文中挑出了一個字母作為快捷鍵,這樣就造成一個問題,就是不同種族的同類建築快捷鍵不同,而不同英雄的各個技能快捷鍵也不同。

這看起來是個小問題,暴雪也沒有在意,可實際上它卻大大增加了遊戲的上手成本,讓許多玩家背快捷鍵背得瀕臨崩潰。

至於解決方式也很簡單,陳陌考慮在遊戲中的設置系統加入改鍵功能,讓玩家可以自由設置全部的快捷鍵位。

第二是圍繞編輯器的相關更改。

陳陌考慮了一下,原版的世界編輯器確實相對復雜了,對玩家來說學習成本較高。所以他考慮在簡化操作的同時,出一套簡易教程,內置在編輯器內,供玩家自學。

同時,他考慮開發幾張前世的經典RPG地圖,當作是拋磚引玉,引起玩家們對世界編輯器的重視。