第39章 《植物大戰僵屍》版本規劃(第2/2頁)

這也是為自己的玩家們著想,一個長相甜美的前台會讓來體驗店體驗遊戲的玩家們心情更加愉悅,所以還是得找個好看點的。

至少得可愛一些吧。

陳陌繼續翻看應聘助手的簡歷。

這些簡歷很多,陳陌挨個查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起簡歷來可以相對隨意。

年紀太大的,暫不考慮。

年紀太大的人,主要是思想相對保守,不夠活躍,創新精神不足,培養潛力不夠,而且讓年紀比自己大的人當助手,會很別扭。

在其他遊戲公司有過長期工作經驗的,暫不考慮。

陳陌的遊戲設計理念完全不同於其他公司,在其他遊戲公司長期工作過的人,遊戲設計理念必然已經定型,想要扭轉過來很費勁。

除了玩遊戲一無所長的,暫不考慮。

玩遊戲和做遊戲是兩種完全不同的事情,玩遊戲需要的是反應力、操作和遊戲智商,而做遊戲需要良好的邏輯思維、細膩的思路、踏實的工作態度和一點點靈感。

一個純粹的玩家,很難勝任遊戲設計工作。

然後就是看這些人發來的遊戲鑒賞。

遊戲鑒賞可以反映出一個人對遊戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己遊戲理念相悖的人做助手。

對於《植物大戰僵屍》的鑒賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款遊戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款遊戲的閃光點,就算合格。

對於其他遊戲的鑒賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的遊戲類型,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的遊戲,再簡單說一下這款遊戲的亮點,就算合格。

對於遊戲未來前景的展望,這是一道附加題。

對遊戲未來前景判斷過於錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。