第39章 《植物大戰僵屍》版本規劃

發完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。

現在陳陌需要規劃一下植物大戰僵屍的版本更新問題。

在前世,《植物大戰僵屍》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。

所以,陳陌不打算研發《植物大戰僵屍2》,如果僅僅是為了賺錢,那麽同樣是挨罵,為什麽不做國產坑錢遊戲呢?至少能保住《植物大戰僵屍》的口碑和品牌。

這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰僵屍》的第一次也是最後一次版本更新,所以陳陌的目標是盡可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款遊戲的人能夠一直玩下去。

畢竟陳陌很快就要開始新遊戲的研發,現在根本沒有那麽多精力去維護《植物大戰僵屍》。

陳陌考慮了一下後,為新版本大致規劃了以下幾個內容。

一,遊戲內容方面,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰僵屍的大框架下面,進行一些嘗試。

可以調整植物、僵屍、環境、地圖等各項數值設定。

可以上傳新的美術資源,制造新的植物和僵屍種類。

可以利用現有的美術資源,制作新的地圖,或者新的關卡和玩法。

這些新制作出來的MOD(意為模組,即遊戲的一種修改或增強程序),在《植物大戰僵屍》遊戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的MOD即可進行遊戲。

玩家也可以對每個MOD進行評分和評價,在MOD功能中,系統會有一個默認算法,通過下載量、評分、遊戲時長等多個因素對各個MOD進行排序,定期向玩家推薦。

二,構建聯網和社區功能,讓玩家們在遊戲中的聯系更加緊密。

陳陌開發的《植物大戰僵屍》,有簡單的聯網和排名功能,但這只不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。

通過新的聯網和社區功能,玩家們可以互相添加好友,或者加入同一個社區(可以理解為公會)。好友或同社區玩家,可以觀戰其他玩家,可以上傳、分享自己通關關卡的錄像,可以推薦一些好玩的MOD。

三,開發簡單的多人遊戲功能。

其實對於玩家們來說,有了【開發者工具】,他們早晚都會做出多人遊戲,陳陌只不過是拋磚引玉,加快這個進程而已。

陳陌規劃中的多人遊戲暫時有兩個模式,都比較簡單。

第一個模式是多人合作模式,每人控制3~5條路,支持2~5個玩家同時進行遊戲,也就是說最多有25條路,屏幕可以上下拖動、自由查看其他玩家的情況。

每個人所產出的陽光分開計算,可以幫助其他玩家種植植物,共同抵禦僵屍的入侵。

在多人合作模式下,某個玩家死亡後可以通過特殊的植物復活,玩家之間也可以合力種植一些特殊的植物。

第二個模式是多人對抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每個玩家都可以隨時間獲得陽光和月光,陽光用來生產植物,月光用來生產僵屍。

僵屍的生產速度要略快於植物的生產速度。

玩家必須用植物防守自己的草坪,用僵屍去進攻敵方的草坪,一旦某個玩家被擊敗,那麽就無法再復活。

至於為什麽需要陽光和月光兩種資源,這是為了防止所有人都一股腦地種植物而不種僵屍,把遊戲拖成膀胱局。

如果是一方控制植物,一方控制僵屍的話,平衡性將會變得很難把控,所以陳陌也沒有這麽做。

這兩種多人遊戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因為這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對遊戲核心樂趣產生破壞。

當然,就算不成功也沒關系,後面還會有玩家自主研究的各種MOD。

陳陌預計的開發周期是兩周,這已經是一個很寬松的時間了,畢竟《植物大戰僵屍》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。

陳陌大致寫完了設計文档的概要,已經是晚上了。

體驗店關門,陳陌回到二層,打開自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。

這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前台。

陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要麽就是對於遊戲的理解過於膚淺,要麽就是基本沒玩過《植物大戰僵屍》,要麽就是兩個鑒賞寫得很敷衍。

當然,主要還是因為這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什麽眼緣。

陳陌倒不是外貌協會,招前台也不是有什麽不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。