第22章 體驗店定價

這天一大早,陳陌收到了一條信息,林茂發來的。

“陳陌,我的遊戲準備明天上線了,遊戲名是‘風暴騎士大冒險’,安裝包我發你了一份,你可以玩一下。還有,你自己的遊戲研發的怎麽樣了?”

陳陌回復:“好,我玩一下。我的遊戲挺順利的,基本上算是完成了,這兩天就準備放到體驗店收集一下玩家反饋。”

林茂:“啥?做完了?這才三個月啊!你這是坐火箭了???”

陳陌:“休閑遊戲,又不大。等過兩天我也給你發個安裝包玩玩。”

林茂:“行,咱們互相提提意見,共同進步吧。”

陳陌接收了林茂發過來的遊戲安裝包,安裝在自己的手機上。

《風暴騎士大冒險》,安裝包94MB,圖標是一個舉劍的小人。

這款遊戲,之前林茂就已經研發了將近半年,在聽取了陳陌的建議之後,又修改了將近三個月,加上測試、微調和上應用市場的前期準備,一直拖到現在。

相比起來,陳陌研發《植物大戰僵屍》可就快得太多了,林茂微調的時間,陳陌都把整個遊戲做出來了。

進入遊戲。

陳陌之前已經玩過這款遊戲,這次的安裝包,在場景、角色和玩法等方面都有一些細微的優化,不過不甚明顯,也就只有陳陌這種感覺比較敏銳的人能感覺出來。

看來林茂在遊戲體驗方面還是很舍得下功夫的。

另外,林茂根據陳陌的建議,對這款遊戲又做出了一些玩法上的大改。

一個是戰鬥系統重做,在保留原戰鬥系統精髓的前提下,加入了大量新內容。其中一個比較出彩的地方是新戰鬥能力“風暴”的加入。

主角是一名騎士,他可以控制風暴的力量,可以選擇狂風讓敵人減速、視野下降,也可以選擇暴雨讓敵人行動緩慢、產生輕微疾病,還可以選擇可怕的颶風直接把一些微型的敵人給吹走。

幾個小型風暴能力是常駐能力,大型風暴能力需要積攢能量才可以使用。

同時,針對新的戰鬥系統,怪物的種類和特性也發生了變化。不同的怪物會被不同的風暴能力所克制,同時也對一部分風暴能力存在抗性。

比如一種全身披著重甲的披甲怪,狂風對它的影響微乎其微,颶風也不能把它吹動,但是暴雨可以讓地面變得泥濘,大幅減緩它的移動速度,而且還會產生“疾病”和“銹蝕”效果,緩慢削減它的戰力。

對於戰鬥系統的修改,陳陌是比較贊賞的,顯然林茂沒有拘泥於陳陌的建議,而是按照自己的想法做出了一些創新。

並且,“風暴”這個核心戰鬥能力在遊戲標題上就直接體現出來了,這在陳陌看來也是非常聰明的一點。

《風暴騎士大冒險》,這個遊戲名字讓人一看就知道遊戲內容是什麽,同時又存在著一定的懸念,非常有助於吸引玩家進入。

另一個比較大的改動是遊戲的分支劇情大規模重做,由原先的單一結局改成了四結局,而玩家在遊戲過程中的各種選擇將會決定著他打出哪種結局。

結局一:騎士擊敗惡龍,並救出了公主,成為英雄,和公主過上了幸福美滿的生活。

結局二:騎士沒能救出公主,最終懷著悲憤與惡龍同歸於盡。

結局三:騎士擊敗了惡龍,但沒有將它殺死,而是與它簽訂了契約,從此巨龍成為了王國的守護者。

結局四:騎士擊敗了惡龍,但面臨著財寶的誘惑,他變成了新的惡龍。

陳陌手上有林茂發來的GM工具,可以直接調角色屬性,所以只用了三個小時就體驗完了,並且把四個結局都看了一遍。

如果是正常遊戲的話,要把這款遊戲打通至少需要6~8小時,如果是想體驗全部的四個結局的話,這個時間還要翻倍。

陳陌給出的三個建議,林茂采納了兩個,超高難度的那個建議林茂沒有采納。在陳陌看來這個選擇是挺聰明的,因為這三個建議其實並不完全兼容,林茂的選擇是正確的。

這款遊戲在陳陌看來,想成為超級爆款遊戲需要運氣,但小火一把是沒什麽問題的。

陳陌發信息給林茂:“遊戲我都玩了一遍,很不錯,肯定能火。”

林茂很快回復:“那借你吉言了,這兩天我得忙遊戲上線的事情,等再過兩天,我再去你店裏轉轉,玩玩你的遊戲。”

陳陌回復:“好,那就這麽說定了。”

吃過午飯,陳陌午睡了一個小時,下午2點鐘起床,準備正式營業了。

在體驗店正式營業之前,陳陌還有一些準備工作要做。

一個是檢查體驗店的各種設備是否正常,檢查遊戲有沒有裝好。

另外就是為體驗店設置定價。

對於體驗店的定價,設計師有百分之百的決定權。陳陌完全可以設置為免費,任何人都能免費體驗。