第21章 美術和音樂

冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麽拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時間把其他模式也都做好。

禪境花園、圖鑒、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知BUG,修改了幾個細節。

至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰僵屍》的主體部分給做出來了。

在前世,《植物大戰僵屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序員花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和優化用戶體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。

對於陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麽簡單。

不過,這還不算完成。

現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。

而且,整個遊戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰鬥時的打擊感也幾乎為0。

陳陌接下來的時間,就是要把美術品質和音樂品質提升到前世的水準。

好在那些植物和僵屍的形象陳陌都已經記下來了,電腦上都存著草圖,接下來的工作就是要補完。不過這個過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調動作。

四十多種植物,二十多種僵屍,而且每種植物和僵屍都有自己的動作,這個量不小。

不過好在這些植物和僵屍的原畫都比較簡單,尤其是許多僵屍的樣子都可以復用,所以也不算太多。

陳陌現在的原畫水平不高,不過畢竟這款遊戲的畫風相對偏卡通,線條和配色也不太復雜,所以陳陌還能應付得來。

當然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。

平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種僵屍,再加上界面、Loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個半月,才把所有的美術資源給搞定。

之後是音樂、音效。

陳陌吃了技能書之後,音樂音效技能現在是10點,要說自己憑空制作肯定不可能,但僅僅是還原經典BGM還是不難的。

《植物大戰僵屍》的BGM也屬於經典BGM,許多旋律直到現在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。

不過,一些比較冷門的玩法和系統的BGM,陳陌就記不太清楚了。

新手引導、準備界面、經典場景、黑夜場景、BOSS戰場景、禪境花園……這幾個經典的BGM,陳陌基本上還都能回憶得出來,按照前世的旋律簡單合成了幾個BGM,基本上能夠做到神似。

至於不太重要的BGM,陳陌只好在編輯器裏找了一些休閑遊戲的免費資源給補上了。他找的都是一些風格比較接近的,所以也不算太違和。

至於音效,陳陌就只能在編輯器裏找了,不過還好,編輯器裏有海量的音效,只要耐得住蛋疼,總能找到差不多的。

音樂加音效又花了陳陌兩周的時間,總算是基本上滿意了。

陳陌又測試了一周多,反復玩了一下,把一些自己覺得不妥的地方又微調了一番,最終,這款遊戲算是正式研發完畢了,累計用時三個多月。

陳陌把已經測試完畢的遊戲打包,最後的安裝包大小是127M,比前世要稍大一些,不過也無所謂了,這個資源量對平行世界的遊戲行業來說已經算是很小了。

陳陌為這款遊戲準備了兩個平台的安裝包,PC平台和手機都可以下載安裝,帳號數據也可以互通,也有簡單的排名功能。

最後一步,就是關於玩家用什麽帳號登錄的問題了。

陳陌基本上沒有多做考慮,直接選擇了使用自己公司的官方帳號,也就是“雷霆遊戲通行證”。

其實陳陌還有其他的選擇,他可以讓用戶關聯社交平台帳號,或者使用帝朝遊戲平台的帳號。

帝朝互娛是國內最大的渠道商和研發商,大多數玩家都有帝朝遊戲平台帳號。

而且,帝朝互娛也允許其他遊戲用自己的平台帳號關聯登陸,許多設計師嫌麻煩,都是直接用帝朝遊戲平台的帳號。