第20章 記憶回放藥水(第2/2頁)

接下來,就是驗證和不斷微調了。

在這段時間內,幻世編輯器已經生成了遊戲項目,陳陌將這個項目暫時命名為PVZ。項目名稱只不過是個代號,等遊戲正式發布時,才需要敲定真正的名字。

打開項目,陳陌檢查了一下各項規則和機制,問題不大。有一些小的規則錯誤和邏輯漏洞,陳陌很快就給補上了。

之後,陳陌把各項數值設定導入,又為各種僵屍和植物配上相應的美術資源。這樣一來,一個能夠簡單運行的遊戲Demo就做好了。

現在,整個項目沒有新手引導,也沒有關卡。

陳陌新建了一個場景,試著種下一顆豌豆射手,又在對面放下一個普通僵屍。

“砰、砰、砰……”

在豌豆射手的不斷攻擊下,僵屍倒地了。

節奏還可以,陳陌又試了一下其他的僵屍和植物,基本上沒問題,除了一些感覺數值偏差比較大的做了微調之外,其他的都OK。

之後,陳陌開始做界面,設置關卡。

設置關卡也是個技術活,整個關卡流程必須是難度不斷遞增的,既要讓玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。

陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大致刷多少只僵屍,哪一關解鎖什麽新植物,這些都記錄了,所以問題不大。

用了五天時間,陳陌把所有的界面和主要的關卡流程做完了,順便把新手引導也給做了。這樣一來,《植物大戰僵屍》的冒險模式基本上被陳陌完全還原了出來。