第17章 十連抽

第二天,陳陌九點起床,沖了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。

陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。

前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。

吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。

陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。

這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程序員,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。

但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。

其中一個比較大的限制是美術資源。

遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麽挑剔。

可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。

而且這些做起來都挺貴。

舉個簡單例子,一款普通手遊的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。

更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。

遊戲編輯器裏的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。

《FlappyBird》能夠使用公用的美術資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之後,其他的美術素材都可以找到差不多的直接用。

但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型遊戲,美術資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。

至於為什麽美術也必須和原作一致?因為遊戲是個相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉的懷表,任何一個零件換了,它都可能會發生故障。

當然,那些粗制濫造的換皮遊戲不算,那種遊戲永遠不可能成為爆款。

凡是爆款遊戲,它們的玩法、美術、音樂,各個方面都是完美契合的,都是設計師們在幾十種方案中篩出的最優選。

陳陌想要改動其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動一樣,哪怕改動一個字,都有可能讓這篇詩淪為三流。

所以,陳陌還是要盡可能地還原這些經典遊戲的每一個細節,包括美術方面也必須要做到一模一樣。

第二個比較大的限制是陳陌自己的能力。

前世陳陌雖然是主策劃,但術業有專攻,他也不是所有都擅長。

數值、關卡這塊,一直是有專門的策劃負責的,陳陌懂一些,但不能說是特別精通。

一些遊戲看似簡單,其實要求很高。比如《開心消消樂》,規則不復雜,看起來沒什麽難度,可實際上它的關卡設計水平很高,一關一關的難度不斷遞增,必須卡住遊戲的節奏,以陳陌現在的關卡設計能力,做不到。

還有一些國產氪金遊戲,看似沒有技術含量,可實際上它們一多半的技術含量都在數值上。

比如,VIP等級怎麽設定?不同的VIP玩家之間戰力差多少?充錢能漲多少戰力?玩家第幾天能推圖到第幾章?遊戲節奏怎麽把控?

這些全都是數值的問題,陳陌也懂,但不敢說有百分之百的把握。

《FlappyBird》終究是一款簡單到極點的小遊戲,根本不需要考慮數值、關卡等等,但這種小遊戲的爆紅不可復制,真要往長遠看,陳陌必須全能,必須把自己的各項數值都提升到80分以上,才能完美地復現前世的一些經典大作。

那這些問題怎麽解決呢?

氪金吧!還有其他的選擇嗎?氪金改變命運啊!

“如果遇到了難以解決的問題,一定是因為你充錢不夠多。”陳陌一邊自嘲著,一邊打開了手環上的虛擬屏幕。

陳陌拿到了30萬的研發資金,打算把其中的20萬都拿出來抽獎。至於剩下的10萬,是留著以備不時之需的。

讓陳陌比較蛋疼的一點是,《FlappyBird》這款遊戲必須作為遊戲設計大賽的獲獎作品免費開放供玩家體驗三個月,這三個月內是不會盈利的。

這一點在設計大賽之初陳陌就知道,但那時候,陳陌一是不知道這個世界對《FlappyBird》的接受程度怎麽樣,不知道它能火成什麽程度;二是他確實很想要這家體驗店,而且在資源太過有限的情況下,《FlappyBird》成了他唯一的選擇。

所以,雖然預料到了會有一定的損失,陳陌還是選擇了用《FlappyBird》來參賽。

但現在,陳陌想到前世《FlappyBird》每天都能給它的作者賺將近30萬塊錢就一陣肉疼,感覺自己錯過了好幾個億。