第8章 這就是你刷分的理由嗎(第2/2頁)

邱恒陽的話音剛落,場內立刻傳來一陣哄笑。

邱恒陽繼續說道:“第二個問題,我為什麽要問小鳥的下墜速度和點擊後的飛行高度?很簡單,這是兩個關鍵的數值要素,直接關系著這款遊戲的難度。”

“如果下墜速度過快,上升幅度過高,那麽這款遊戲就會非常困難,大部分人的分數都不會超過兩位數。那麽,這款遊戲的挫敗感是非常強烈的,大部分人不會長時間地玩。”

“可反過來呢?這遊戲又會變得太簡單,大部分人都能刷到幾十分,很快玩家就會意識到這款遊戲非常枯燥,非常無聊,同樣會很快地放棄。”

“所以,在我看來,這款遊戲的數值設計是非常高明的,它很好地把握住了這個平衡點,讓這遊戲很難、很虐,讓大部分人都得不了高分,但又給你一點希望,讓你總是能有一種僥幸心理去不斷地嘗試。”

“第三個問題,設計者故意把Gameover畫面設計得很簡單,點擊一下就會重新開始,就是為了縮減不必要的步驟,讓你能夠快點重新開始下一局。在不斷地重復之中,讓你對Gameover這件事情變得麻木,甚至讓你感覺不到時間的流逝。”

“至於聯網和排名功能,在我看來是這款遊戲的點睛之筆,如果沒有聯網功能,它的數據會是現在的三分之一,甚至更少。”

“為什麽?因為這種遊戲,只有攀比,你的成績才有意義,否則即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什麽意義?”

“我說的炫耀,不是拿著手機給別人看,而是直接通過排行榜就可以展示給所有玩過這款遊戲的玩家——看,我多厲害!在座的各位,有多少是跟我一樣刷了分的?”

大批觀眾舉起了手。

邱恒陽點頭:“這就是我說的,聯網和排名功能,才是這個遊戲的點睛之筆!”

一名前排觀眾大聲說道:“邱老師,這就是你刷出39分還署上自己名字的原因嗎?”

現場哄堂大笑。