第234章 經驗是學不來的

想到就做,一向是老妖的風格。

眼看著影子就這麽站在自己身邊,老妖突然蹲下,雙腳纏住他的腳踝部分,然後使勁地一扭,想要把影子給弄倒。

眼前的畫面突然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了系統傳來的提示聲:“超出規定的動作,無效!”

這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?

事實上,對於無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟如果真的可以通過身體接觸而將對方控制住的話,這樣的方法實在是有些脫離遊戲的範疇了。

一般我們所說的控制技能,大多表現為三種形式,一是使目標眩暈,二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法使用技能,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為控制技能,而且一般來說,是一種狀態形式,意思是玩家通過某種技能的釋放來展現效果。

但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的控制效果的話,會不會就意味著系統精心設計出來的那些控制技能已經失去意義了?

如果說是其他人,或許在聽到這樣的系統提示後,就已經放棄了這樣的想法了,但是偏偏聽到系統提示的,是老妖!

對於這個遊戲的自由模式,老妖最理解不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和系統進行不懈的鬥爭得來的,當初為了一個武器匕首的握法,老妖都能夠和系統較勁七八個小時,所以他自然明白,此時系統的提示到底是怎麽一回事。

一種可能是,系統真的不允許這樣的摔打控制能力出現,而另一種可能,則是老妖再次遇到需要和系統較勁的時候了……

不試試的話,怎麽可能會知道到底行不行呢?

於是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拼命地重復著那個扭動的動作。

“超出規定的動作,無效!”

“超出規定的動作,無效!”

“超出規定的動作……”

系統的提示聲,一下接一下地傳來,但是老妖卻完全將其當成了耳旁風,自顧自的繼續著。

影子被老妖這樣夾住,雖然沒有被摔倒,但是卻也沒能邁開腳步進行移動,老妖正是看到這一點,才覺得應該有希望的。

“你到底想要做什麽?”影子居高臨下地望著老妖道:“不要白費力氣了!”

說完後,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊出現,再次將老妖給秒掉了!

這是老妖地五十三次掛掉了……

然而,等到老妖復活起來後,立刻又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。

結果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時,系統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有武器,和戰鬥對象的距離不宜過於接近!”

一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。

好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那麽沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開始重復雙腳扭打的姿勢了,而系統的提示聲,也再一次地開始重復。

“你到底想要幹什麽?為什麽不起來好好的戰鬥?”影子似乎對於老妖的表現感到很迷茫,再次重復地問出聲來。

老妖朝他一笑道:“沒關系,你殺你的,我還有四十七次死亡機會,總能夠驗證的!”

影子沒有說話,仿佛是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳控制,就這麽站在那裏,跟木樁似的。

而也正是在這個時候,老妖突然聽到系統的提示聲變了!

“模式修正中……”

成了!老妖頓時驚喜不已,他以前對於這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,只要一聽到這兩個字,就說明系統的智能判定能力開始生效了!

即便到最後,修正過的技能會和自己原先的想象有所偏差,但是對於老妖來說,還是一種了不得的突破。

不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放松腳上的力道,而後,耳邊傳來了系統那猶如天籟一般的提示聲!

“玩家老妖,自由遊戲模式更新,鑒於玩家是以敏捷為主屬性的職業,現修正如下:一、單手或空手模式下,玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控制性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據,如玩家自身力量值大於或等於目標力量值,則有幾率使控制動作生效,差值越大,生效幾率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”

“修正二、鑒於玩家動作與現實動作吻合率超過90%,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血值,則以致命傷害‘Deadly’進行顯示,不再顯示傷害數值!”