第181章 遊戲中的弓騎兵(第2/2頁)

“那麽,現在就是實戰演練了!”老妖翻身騎在黑山背上,看著一幫站在地上的獵人玩家們,說道:“等一下我喊開始以後,你們就一起對處於你們攻擊範圍內的半人馬任意開火,然後射出了箭支以後,立刻召喚坐騎,然後轉身向後跑,明白了嗎?”

“明白了!”獵人玩家們齊聲答道,緊張之余也有些興奮,他們很清楚,這樣其實是老妖在訓練眾人的配合,對此大感有趣的他們,都很想試試大家的配合能做到什麽程度,但是又生怕一個不協調,導致出現混亂,所以又有些緊張。

見他們都準備好了以後,老妖立刻喊了一聲:“開始!”

刷刷地,獵人玩家們紛紛舉起了手中的弓箭來,雖然看起來還是蠻整齊的,但是實際上,老妖已經發現了,還是有不少人慢了一拍!

這其實是和眾人的神經反射有關的,就好像短跑的時候,運動員聽到槍聲,也並非同時起步的一樣。

對於這一點,老妖並沒有太過在意,只要這樣的動作慢拍不超過一秒的時間,還是沒什麽問題的,大家本來就是普通玩家,如果想要他們的動作完全統一,那未免過於苛刻了。

10秒鐘以後,隨著箭支的呼嘯聲響起,二十四次狙擊技能發動了,雖然看起來都是同時出手的,但是由於當時起手的時候,就已經有人慢了,所以射出的箭支也是有先有後的。

在這個位置上,處於獵人們攻擊範圍內的霍比特半人馬,一共有三只,最前面的那一只比較倒黴,連續中了十六支箭,狙擊技能本來就是獵人職業最強的攻擊技能,而且這個等級的玩家們的狙擊技能有的已經升級到2級了,傷害又被提高了不少,所以老妖遠遠地看到那半人馬頭上冒出一連串的巨大的傷害數字,中間伴隨著好幾個暴擊,登時就被打掉了好幾萬的血量,直接被秒殺掉了。

30多級的玩家,殺24級的怪物,的確殺起來比較輕松。

而剩下的兩只中箭的半人馬,由於受到了攻擊,於是立刻朝著這邊奔了過來,雖然他們的警戒範圍是53米,但是那是指主動攻擊型的怪物,會對於出現在它53米範圍內的玩家發動攻擊,這才是警戒範圍的概念,一旦受到攻擊了以後,他們不管多遠都會追過來的。

“好!趕快上坐騎!”老妖大喊了一聲。

其實不用他提醒,早就有了準備的獵人玩家們,在釋放出了狙擊技能後,他們就立刻召喚他們的坐騎了。

老妖一直在他們旁邊看著系統時間,從釋放完技能,到最後一個人召喚出坐騎,這次獵人玩家們一共花了5秒不到,大概4.5秒左右的時間!

很好,雖然沒有達到理想的情況,但是多少有點進步了!

4.5秒的時間,以半人馬這樣的高速怪物,已經可以沖近82米的距離了,玩家們看到半人馬帶著轟轟的馬蹄聲奔過來,慌忙控制著坐騎轉身。

這一轉身,又花了0.5秒的時間……

玩家如果是在坐騎上面受到攻擊的話,是會被強制解除乘騎狀態的,所以整整5秒,原本100米的間隔距離,被半人馬拉近了90米,要是在給半人馬一秒的時間,它們就可以讓獵人玩家們玩家坐不到坐騎上面……

場面還是蠻緊張的,眼見半人馬就在自己身後不到10米的地方,獵人玩家們慌忙控制著座下的幽靈狼開跑。

只要一跑起來,半人馬自然就追不到眾人了,這是肯定的,但是老妖躲在一邊卻發現,眾人這樣跑的時候,陣型一下子就亂掉了。

如果陣型亂了的話,身在其中的玩家反而不能發揮坐騎的速度的,會被其他人擋道的……

老妖也沒有在這個時候提出來,這時候大家的神經都繃得有些緊,就算提出來,他們也不知道怎麽調整的,所以老妖只是選擇了默默地跟在旁邊觀看。

然而,接下來的問題又來了,雖然大家都知道,這樣的風箏得跑直線,才有可能拉開和怪物的距離,但是明白歸明白,他們卻忘記了一件事情,這平原上面,還有其他地方也在刷新半人馬的……

這一追一跑沒過多久,玩家們就驚訝地發現,跟在他們身後的半人馬,竟然越來越多了!

那是因為他們跑過了其他半人馬警戒範圍時,所引到的怪……

“哇哇!頭兒!救命啊!”獵人們頓時叫了起來,不知道該怎麽辦了……