第181章 遊戲中的弓騎兵

一幫獵人玩家們,聽了老妖的話後,忍不住一愣。

“頭兒,你的意思是,讓我們在半人馬趕到這裏之前,重新回到坐騎上面?”一個名字叫做風鈴思弦的獵人玩家,是最先反應過來了,脫口就驚訝地問老妖。

“沒錯!”老妖點了點頭道:“我要的,就是你們用最短的時間,在攻擊結束的時候,重新回到坐騎上面去!然後開始往後跑!”

“我給你們計算一下!”老妖幹脆坐到了地上:“你們的幽靈狼坐騎,速度是20米每秒,相當於在一追一跑的過程中,每過一秒鐘,你們可以和半人馬拉開4米的距離。25秒以後,你們半人馬之間的距離,將會重新回到100米的原點,到了那個時候,你們就可以立刻下坐騎,然後重復一次攻擊動作,雖然狙擊技能暫時無法使用,但是由於這100秒還是處於你們的攻擊範圍內,所以你們也可以換成其他的技能任意進行攻擊的。”

老妖最後總結道:“這個,相當於一種另類的風箏戰術!只不過是依托著坐騎來實現的,比你們單純的用奔行技能跑步,還要快得多!如果你們上坐騎的時間越短,那麽這個拉出最大攻擊距離的時間,也就會越短。”

“這……這能行嗎?”風鈴思弦猶豫著說出了獵人玩家們的心思:“官方網站上面,不是說戰鬥狀態下,無法召喚坐騎的嗎?”

“不不!你們對於這一句理解錯誤了!”老妖笑著道:“事實上,原本我也被這一句給搞得有些迷惑,但是昨天我找人試驗過了,不能召喚坐騎的情況,實際上是指你受到攻擊進入戰鬥狀態,而不是發動攻擊進入戰鬥狀態!”

“也就是說,如果你能夠保證你沒有被任何攻擊打到!那麽你都可以將坐騎召喚出來的!明白了嗎?”老妖道:“這樣的設置,我估計是為了系統為了防止有高速坐騎的玩家,在戰鬥狀態中利用坐騎逃離戰場的緣故,那樣的話,如果有一只高速坐騎,基本上就沒人能殺得了他了。”

“但是,如果照頭兒你說的,用這樣的坐騎風箏戰術,那弓騎兵豈不是無敵了!?”獵人玩家們弄明白了老妖的意思後,頓時驚訝地叫了起來道:“如果真的能夠做到你說的那樣,一直拉開距離進行射擊,那豈不是沒人打得到?”

玩家們這麽驚奇,是有原因的,因為獵人的遠程攻擊距離,是最遠的,天賦點加成以後,100米的距離無人能趕得上,就連同為遠程職業的法師,最大的攻擊距離也只有70米而已,根本夠不著……

如果真的如同理論上老妖所說的那樣,靠著坐騎的速度不斷拉開距離,然後回頭射擊,這樣的戰術真的是無敵的。

然而,這只是他們的理解而已,老妖卻是笑著道:“這怎麽可能?你們難道還沒有發現,我為什麽帶你們來落日平原的嗎?就是因為這樣的戰術有個缺點,它需要有廣闊的移動空間!”

不可否認,弓騎兵這樣戰術,的確是強大的,但是就像老妖說的,這樣的戰術最多只能夠在平坦的平原地形上面使用,因為一旦到了其他的惡劣地形,坐騎會因為地形影響而對移動速度造成降低,而且如果周圍的移動空間不大的話,也無法和敵人拉到最大攻擊距離,那樣很容易被敵人追上來,這樣的戰術就用不上了。

被老妖這麽一點醒,風鈴思弦他們一幫獵人玩家,這才恍然。

事實上,弓騎兵這樣的創意,在華夏古代很早就有的了,老妖只不過是因為發現幽靈狼這樣飛快的移動速度後,才聯想到的,正是因為他並不是什麽遊戲歷史很長的資深玩家,沒有受到以往遊戲模式的影響,所以他的思維反而比較活躍,竟然讓他想到了在遊戲裏面重現這弓騎兵的想法。

當然,也正是因為弓騎兵有著這樣的高度地形需求,所以老妖也並不打算培養太多,這樣的弓騎兵,只能夠作為奇兵來使用,或許在戰場當中,可以受到不錯的效果。

想想吧,當這二十四個獵人玩家,遠遠地站在遠處,一起朝著同一個人釋放狙擊的時候,能夠有多少人躲過呢?而當對方的隊友想要追過來幹掉他們的時候,卻發現他們一轉身已經回到了坐騎上面,飛快地逃走掉,然後拉開了距離繼續放冷箭的話,怕是有很多人要被頭疼死的……

騷擾,牽制,這就是老妖對於弓騎兵們想要達到的結果。

“好了,既然大家都明白我的意思了,那麽我們就來試驗一下吧!”老妖站起身來說道:“如果能夠把你們的乘騎動作,控制兩到三秒之類的話,那麽就可以說說差不多了。”

獵人玩家們聽了老妖的話,忍不住咂舌不已,別看老妖說得輕松,理論上,坐騎召喚的時候,需要有一秒的引導時間,而擡手讓它出現在自己想要的位置,還需要0.5秒的時間,翻身乘騎上去,怎麽都要一秒吧?所以說,老妖這個說法是理論上的,如果真的要做到如此緊湊的時間把握,必須得玩家們經過大量的練習不可。