第119章 老妖出馬,一個頂倆(第2/2頁)

老妖現在的正手劍和反手劍技能都是2級了,2級的反手劍,雖然基礎傷害沒有變,但是眩暈狀態下的傷害,翻倍為210%了,也就是說,老妖現在被黑夜懲罰降低了10%的傷害,他的攻擊力為900,反手劍的傷害就變成了(900*0.5)*2.1,再計算暴擊的傷害翻倍……正手劍技能完全趕不上了!

眾神時代中,對於暴擊的設計十分的有特點,不但出現暴擊時會伴隨著超級強勁的打擊手感和聲光效果,而且出現暴擊的時候,傷害值的計算和非暴擊傷害計算是不同的,非暴擊傷害,只是按照玩家自身的攻擊力減去怪物防禦力後得出,而出現暴擊了以後,則是先計算玩家攻擊力翻倍後,才來減去怪物防禦力的!

這樣的設計,對於每一個職業的玩家都是如此,但是對刺客職業來說,的確是一大福音了,刺客血薄,物理防禦低,魔法防禦低,就只有攻擊力能夠拿得出手了,這樣的暴擊計算也算是對刺客的一點彌補了。

暴擊的計算公式,在前段時間就有人得出計算公式的了,也有人對此表示質疑,認為這樣的暴擊計算是不是讓刺客太變態了,一旦出現暴擊,布衣職業基本上就會被秒殺的。

結果,這樣的質疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他們的理由是,如果一個刺客連出現暴擊都秒不了布衣職業,那麽刺客職業就根本沒有存在的價值了,所有玩刺客的玩家都去刪號得了……

玩刺客職業的玩家,並不是說他們操作都有多麽厲害,有很大一部分刺客玩家,單純的只是為了體驗那種勁爽的高傷害暴擊才來的。

老妖雖然不是抱著這樣單純的為了體驗暴擊才來玩刺客的,但是不可否認的是,他對於出現暴擊時的那種感覺,同樣非常的喜歡,那種眼前整個畫面都因為自己的暴擊而產生顫抖的效果,會讓人產生自己擁有無比強大力量的感覺,仿佛置身於一種世界盡在我手中掌控的美妙當中……

親王葬禮上面附加的附魔毒素屬性,是相當有用的,雖然在和玩家PK的時候,這樣的猛毒屬性發揮不出來,但是對於血量高的精英怪和BOSS來說,卻是一大利器,老妖學了一級毒藥精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158點,持續10秒鐘,那就是1580點血了,而且毒素效果消失後,還可以再次附加上去。

加上先前伏擊另外那只蛛化精靈時得到的連擊點數,老妖現在有三個連擊點了,稍微一想後,再次一記正手劍劈在眼前的蛛化精靈身上後,老妖發動了殘影劍技能!

“暴擊!-4140!”

這樣的傷害值爆出來後,就連老妖自己都嚇了一跳,自從將親王葬禮沖到+5以後,這段時間一直都在打高等級的BOSS,殘影劍三次連擊出現的傷害,還從來沒有出現過4000以上的數字,現在突然來打一個30級防禦不算高的精英,一下子爆出的傷害連他自己都不敢相信了。

竟然比喪魂之毒打掉的血還要高!?

心中微微一計算,老妖在殘影劍發動完畢後,立馬開啟了奔行技能,轉身就跑!

不跑不行啊,這一連串的傷害下來,老妖已經幹掉這蛛化精靈上萬的血量了,仇恨值恐怕早就轉到他身上來了。

果不其然,那蛛化精靈憤怒了,丟下面前的盾戰士,轉過身來就朝老妖攻擊,見他開了奔行跑路後,立馬從嘴裏吐出一團蛛絲,這個屬於魔法技能的攻擊,一下子就纏到了老妖的身上。

“你受到了蛛網纏繞,5秒內無法移動!”

聽到這樣的系統提示聲,老妖感覺很是杯具,雖然自己的超高傷害固然很好,但是經常會出現這樣的情況,一連串的連擊下來,一般都會把怪物的仇恨吸引到自己身上的。

“愣著幹什麽!?拉仇恨啊!”老妖忍不住在團隊頻道裏面吼了起來。

隊伍裏面的團員們早就看傻了,那不斷跳出的超高金色數字,早就讓他們把精都震亡了……聽到老妖的吼聲後,一個個才豁然回過神來,趕緊用鄙視技能強制拉仇恨。

那蛛化精靈雖然將老妖給纏繞住了,但是現在卻被鄙視技能給吸引住了,一時間進退兩難,最後頗為憤怒地瞪了老妖一眼,不甘心地怒吼了一聲,重新轉過頭攻擊盾戰士。

“那個……頭兒,弱弱地問你一個問題……”等到場面重新被控制住了後,隊伍裏面一個叫做紅燒小JJ的法師才期期艾艾地問道:“你不會就是傳說中的GM吧!?”