第3章 連殺獎勵

起源遊戲內,玩家死亡後有三種選擇。

第一種就是復活回城。

復活回城會掉落當前等級升級所需經驗的10%,經驗掉到不足當前等級1%時,繼續死亡會造成等級下降。

第二種就是靈魂復活跑屍體。死亡後靈魂復活回城,在一小時內跑回到屍體處,可以復活並且只掉2%經驗。

第三種就是被牧師復活。根據牧師復活技能的種類和等級,原地接受復活會損失5%以下的經驗。

10級以下死亡不掉經驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡並沒有任何損失,幹脆直接復活回城。

“今天的事絕對不能讓那些家夥知道!”

格魯哈姆復活點,百煉成鋼的臉有點黑。

“不錯,這是只有我們三人才能知道的秘密!”繁華之影猛點頭贊同。

“不要看我,這事要是讓那些家夥知道了,我們只怕會被笑死,我傻了才會說!”奔流到海臉色苦著臉說。

恥辱的黑歷史啊!

三人同時被秒殺,在過去的遊戲中,哪怕是那些牛叉到極點的BOSS都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍啰,要是被那些沒大沒小的家夥知道了,他們一世英名就毀於一旦,沒事要被拿出來調笑。

“好,這事就這樣說定了,現在分析下為什麽會死。”

決定一致保密後,百煉成鋼臉色一正說道。

“連續技能不可能,我仔細回想了一下,第一個技能是假的,只是太像了點,只是形似,那次斬擊並沒有真正技能的威力。”繁華之影先說出自己的想法。

“不錯。至於最後……似乎是我們三人運氣不太好。那嘍啰腳下被石頭絆了一下,導致技能打偏,結果一下子打中我們三人。而最大問題,強盜嘍啰的那技能,我記得是單體技能,結果打出了群體效果,可以初步推測在起源遊戲內,單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之後可以多加嘗試,如果推測正確,對我們初期的發展會很有利。”

三人都是一改剛復活時的苦瓜臉,一臉嚴肅的開始分析死亡原因。

“假技能應該是巧合,強盜嘍啰被石頭絆腳也是巧合,我們三人站立的位置和血量……好多的巧合,看來死得真是有點冤,不過能在十級前吃點教訓也是不錯,至少今後不會再犯,並且這次也算是有意外發現。”

總結死亡原因,三人發現這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。

難道說是他們被一個嘍啰怪物用出虛假技能騙了,然後被人家以高超技巧擊殺?

這怎麽可能!

這念頭在三人腦海裏一閃而過,就瞬間被否決!

就算《起源》遊戲再與眾不同,一個嘍啰怪物也不會那麽逆天。

真是那樣,最初那兩個強盜嘍啰就能滅了他們。

不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。

在起源遊戲內,單體技能造成群體效果,的確可行。

這是一個十分高超的戰鬥技巧,知道的人不多,能用於實戰的人更少,因為實現的條件太苛刻。

正常情況下,一個單體技能打在目標身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。

但滿足一些苛刻條件後,技能效果能獲得額外的延續。

就斬擊這個普通的近戰攻擊技能,滿足兩個基本條件後,就能造成群體效果。

條件一,技能擊中目標後,能擊殺目標。

條件二,技能不是完全落在擊殺的目標身上。

簡單來說,就是技能在殺死第一個目標後,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標。

說起來簡單,而實際想達成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。

起源遊戲裏技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個目標,遠不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗後就不屑於浪費時間。

……

行動日志:

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

殺死一個冒險者,獲得50經驗。

達成難度十級的冒險者連殺,獲得600經驗獎勵。

等級提升到6級。

等級提升到7級。

莫海沒想到,瞬間殺死百煉成鋼三人後,他等級瞬間連升兩級。

按照玩家升級速度,第一天剛進遊戲,玩家等級集中在3到5級之間,到了第三天,等級會提升到8到10級,那時10級的強盜首領就會成為玩家的獵殺目標,強盜嘍啰就是炮灰一個。

所以莫海時間無多,他得盡快升級模版,成為強盜首領,否則就無法應對第三天之後的玩家攻擊。