第169章 初窺法則之門(第2/3頁)

他在短暫的迷惑之後其實已經認出了對方的身份——獅子聖宮的聖女像,西德尼。

不過她怎麽會在這個地方?

西德尼默默地用手按住布蘭多,說道:“你傷太重,聖水也只能勉強將你從死神手上拉回來,沒辦法修復你的外傷。”

布蘭多這才明白自己現在的狀態,他默默地躺了片刻,腦子裏面一片混亂,過了好一陣子才理清思路,於是有些吃力地從地上坐起來,從次元洞中取出聖水服下。感到自己體內的傷勢正在神聖的能量灌注下漸漸復原,布蘭多才有時間虛弱地打開自己的人物屬性面板,然後他就被自己現在的狀態驚呆了:

在人物狀態一欄下,絕對力量那一行分明寫著真理之側(巔峰),他立刻感受了一下自己的力量,要素力量在平穩之下暗藏洶湧波濤,構成要素的法則之線卻反而比之前更加穩固與牢不可破,關系到時間與空間的兩種法則在他身體周圍的顯現時清晰無比,不再像是以前那樣還有一種晦澀難明的感覺,而這正是真理之側階段的重要特征。從要素之境到真理之側,是掌握力量與理解力量的過程,而越到真理之側的更高境界,就會對自身所具備的要素了解得愈發深入和清晰,當抵達真理之側的巔峰境界時,要素掌握者所具備的要素便不再只是一種被動展現的法則。

到了這個階段,要素所具備的不再是主動和被動技能寥寥幾種效果,玩家將可以真正依靠自己的意志來操縱與理解要素,而要素的力量除了它本身性質的局限之外,將只取決於玩家對於要素的理解與掌控程度。

事實上這已經是跨入了巔峰法則的門檻,也是極的力量的基礎,在經歷了這個階段之後,玩家即可以真正掌握要素領域的力量。

布蘭多往下看去,果然看到時空要素一欄除了原本的主動和被動技能之外,還多了個主動描述效果:“玩家將可以自由操縱時間與空間的力量。”

當然,這種要素力量的展現方式也和要素的主動技能一樣,是需要持續消耗秩序之力的——也就是所謂玩家對於要素的掌控程度與多少——而且這個消耗非常驚人,但是驚人的消耗帶來的同樣的是強大的效果。就像是之前,布蘭多所能夠運用的時空要素的主被動效果也無非只有傳送,有限操縱時間流,增加自身防禦等有限幾種。所以當白發起攻擊時,他能做的竟只有依靠傳送來逃命,而且還被對方輕松壓制。

但現在就不同了,布蘭多現在可以輕易做到免疫一切傷害——只需要隔絕空間或者時間任意之一就可以了,而只要靈質要素或者是黃昏之力無法否決這個條件,那麽有限的無敵就可以成立。而這正是作為近似於存在性力量的時空要素之所以強大的地方,沃恩德就是一個要素的世界,掌握著多強大的要素決定著你能到達多高的位置,這絕非是一句空談。

當然,以布蘭多現在的力量水準,想要做到這一點估計也就只能維持千分之一秒的時間而已,畢竟理論和現實並不總是一致。

布蘭多握起拳頭,好像是感受了一下自己的力量,他心中隱隱明白自己的實力境界一下從真理之側中遊躍升至真理之側巔峰的原因所在,事實上在看到白那驚世艷絕的一鐮之後,他就隱隱感到自己摸到了某些東西的門檻,那些東西是連上一世的他也無法理解的,這個世界上最深層次的奧秘,而白那至高力量的一擊中所蘊含的關於存在性力量的氣息一下就將他心中的迷惑解答殆盡。

這個世界上存在性的力量寥寥無幾,但混沌絕對是其中之一。布蘭多心中不由慶幸不已,因為在沃恩德,掌握強大要素並不是沒有代價的,因為越強大的要素就代表著它背後所蘊含的真理與秘密越難為凡人所掌握和理解,像是時空這個等級的要素,更是繁奧至極,凡人可能終其一生也無法理解它真正的含義,更不要說掌握它。

擁有最上級要素的人最後未必真正能夠開化要素,而能夠開化要素的人最終又未必能夠理解要素的真正含義步入極之平原,而那些掌握著較為低階的要素的人反而在這一點上大占便宜。舉個例子,如同灰劍聖梅菲斯特這樣驚才艷絕的人物開化極之平原且要依靠在機緣巧合的情況之下,而他掌握的不過是個區區灰要素而已,雖然是幻想要素,但等階本身也並不高。

不得不說布蘭多自身也是極為幸運,開化要素和步入真理之側巔峰都依靠了極為巧合的狀況,若說開化要素他還有點把握,但要以時空要素進入極之平原他心中還真沒有底,那畢竟極可能是存在性的力量的存在,麽可沒想到偏偏白就在他面前親自給他演示了一次——存在性力量在沃恩德的存在形式。