第一百一十一章 決議通過(第6/7頁)

此外,因為艾辛格移動要塞可以移動,所以它還可以跟著我們的大部隊一起行動,在普通的行會戰過程中跟著我們混經驗。

說個最直接的例子,之前松本正賀還是真正的日本玩家領袖的那段時間,我們就曾經用艾辛格移動要塞攻擊過日本本土。當時我們甚至讓艾辛格移動要塞直接降落地面,然後依靠城市下面的巨型履帶系統在地面上好像坦克一樣開著走。當時因為我們將目標設定為了日本東京,所有所有的日本玩家都是前仆後繼的跑來攔截我們,而我們的人只要等在艾辛格移動要塞附近跟著艾辛格移動要塞一起移動就行了,這個時候只要有人來戰鬥,我們的艾辛格移動要塞就會得到經驗值。換句話說就是艾辛格在得到經驗值。

這種完全跟作弊一樣的經驗獲得方式才是艾辛格的城市等級如此之高的主要原因,就光是那次在日本的行動之中我們的城市等級就一口氣升了二十多級。要知道多數行會的主城的總等級都還不到二十級呢,我們光是那一次戰爭就升了二十多級,這數字能不嚇人嗎?

事實上之後艾辛格移動要塞的多次出動都為我們撈了不少城市經驗值,而這一切的一切最終帶來的效果就是艾辛格的城市等級升到了非常誇張的地步,而隨著這個城市等級的提升,很多強大的特殊建築也就逐步開放了。

這些特殊類型的城市建築往往有著非常強悍的作用,但是要建造它們不是光有錢就行的。你必須先要把行會等級升起來,等行會等級到了就可以去接行會建築的任務,任務完成後就可以拿到建築圖紙。事實上這個圖紙並不是很的建設圖紙,而是一種類似建築許可證的東西。有了它你就可以建造這種建築,但具體外形什麽的還可以隨便設計,不需要參照這個圖紙。事實上那個圖紙上也沒有設計圖。

在拿到圖紙之後,雖然說行會已經可以建造這種建築了,但是,你還需要一個合格的城市,因為所有這種帶有特殊系統屬性的行會建築,全都有建築條件。就好像玩家使用的武器經常會要求玩家的力量達到多少或者等級達到多少級才允許裝備一樣,行會建築業要你的城市等級達到多少,或者是城市面積達到多少才能建造。甚至還有些建築會要求城市必須是特定類型城市,比如說有一種行會建築叫做水下祭壇,就要求城市必須是港口城市。

正因為艾辛格移動要塞讓我們將艾辛格的等級升到了這麽恐怖的地步,所以那些日本行會會長們雖然心裏嫉妒,卻是一點辦法都沒有,因為他們知道這種情況是不可復制的。當然,他們要是也有本事弄出一座會飛的城市,並且保證它不被摧毀的話,那也是可以考慮一下的。

事實上日本行會會長們還有一點無奈的地方,那就是他們自己的行會等級。

其實之前日本地區的特殊建築也不少,要不然當初日本玩家剛和我們交手的時候也不會那麽厲害了。當時的黑龍會集中了全日本的資源,自身的行會等級非常高,城市也是相當誇張,自然有很多高級行會建築,而隨著黑龍會解體,日本就失去了這種優勢。

黑龍會分散出來的那些小行會都是獨立的新行會,他們沒有繼承到黑龍會的行會等級。至於說鬼手信長的那個鬼手盟,那本來就是個新行會,而松本正賀現在建立的新黑龍會除了名字之外,和當初的黑龍會也是沒有任何關系的。至少系統是不承認兩者有什麽聯系的。也就是說,現在的日本已經沒有那種超大型的行會了,所有行會都是中小型行會,並且是以行會聯盟的形式組成的。而這種聯盟形式的最大問題就在於很多系統為行會準備的東西都沒辦法實現,因為這些聯盟不是一個完整的行會,他們各自的獨立數據都達不到系統的某些硬性標準,自然也就無法開啟那些特殊的行會功能。

所以說,就算現在送給這些日本行會會長們一座艾辛格這樣的城市,他們也照樣建不了這種訓練中心,因為他們自己的行會等級不夠高。

那些日本行會會長在挑戰失敗之後就分成了兩撥人,其中一部分開始研究起了那些別的挑戰神目標,比如說有人就開始挑戰真紅和克裏斯蒂娜了,而另外一些人在發現松本正賀正在挑戰自己之後也開始學著松本正賀的樣子也挑戰自己。

自我挑戰這種項目通常耗時都不短,因為自己和自己打的話,因為太了解自己的屬性了,所以想贏不容易,想要輸液不容易,結果就是通常自我挑戰都會打很久。

還好,這些日本行會會長們都是第一次用這個系統,所以戰鬥很快就結束了,這些家夥大多不太熟悉這種自己對自己的戰鬥方式。不過他們倒是不在乎死亡幾次,反正也沒有懲罰,一個個玩的有些不亦樂乎起來。