第一百一十一章 決議通過(第4/7頁)

這個地心城主要擔負一部分特殊研究項目,以及某些危險生物的看押場所,所以不對外開放,進出只能依靠專用電梯,而且內部設置有空間阻斷器,無法依靠空間傳送進出。

順便說一下,艾辛格地心城並不等於艾辛格地下城。艾辛格的地下城其實是艾辛格地面城的地下部分,這個部分雖然埋在土裏,但卻是緊貼著地面城的,而且本身就是地面城的一個部分,並不是獨立的。而地心城實際上和艾辛格主體之間除了那細長的電梯通道之外幾乎就是沒有任何其他鏈接的。

艾辛格地面城,這個是艾辛格中唯一允許外行會玩家自由活動的城區,當然實際上開放的也就是這個部分的一部分區域,也不是全部。

艾辛格天空城就是那個倒立在艾辛格地面城頭頂上的部分,這個部分感覺就好像是艾辛格地面城的倒影一樣,不知道的人第一次看到感覺就好像在艾辛格地面城的上面有一面覆蓋整個城市的鏡子一樣。這兩個城市的造型幾乎是一模一樣,而且正反顛倒,看起來就好像水中倒影,所以兩者在一起合稱艾辛格雙子城,但是在系統那裏,它們其實都是艾辛格這個城市的一部分,並不是獨立的兩座城市。

最後,也是最重要的部分,那就是艾辛格移動要塞了。

艾辛格移動要塞這個部分其實應該說是艾辛格的老城區,但是因為進行了技術改造,所以變成了空中要塞。這個部分其實也是艾辛格這個主體的一部分,但是因為它能動,並且還攜帶有重型武器,所以經常會去別的地方執行各種清掃任務。事實上當艾辛格移動要塞參加戰鬥之後,我們幾乎就不存在攻不下來的地方,畢竟艾辛格移動要塞的火力實在是太猛了。要不是因為移動起來的能源消耗太嚇人,艾辛格移動要塞肯定會跟美國人的航母戰鬥群一樣滿世界晃蕩炫耀武力的。

剛剛說了,艾辛格的城市等級之所以那麽高,主要原因就在於這個艾辛格移動要塞。

城市等級這個東西的提升就跟玩家升級一樣,要看城市經驗值,而城市的經驗獲得則是可以從很多個方面來得到,但是其中最主要的幾個部分就是建設加分、行會加分以及戰鬥經驗。

建設加分這個部分並不是特指你在城市裏建設建築來得到經驗,而是說所有創造類的加分。比如說,你在城市裏進行商業活動,而這種商業活動帶來的資金流動就會產生經驗值。商業城市其實主要就是靠這個來升級的,畢竟像是巴黎那樣的商業城市甚至連城市都沒有,要是依靠戰鬥加經驗的話,估計等級還沒升上去城市就先打成廢墟了,畢竟商業城市的建築都是脆皮,一碰就爛的。

啥?你問為什麽艾辛格的城市那麽堅固?答案就是因為艾辛格是要塞城市,所以建築結構會和一般的商業城市有所區別,不然的話你以為我們的城市建築建設費用為什麽會比別人貴20%?這多出來的錢就是為了加固而額外消費的。

除了建設建築物和商業活動打來的經驗值之外,城市裏的流動人口以及常駐人口也會帶來經驗值。流動人口每進出一次城市,就會為城市帶來一定量的經驗值,而在城市裏有固定居住點的人則在每次進出的時候加經驗之外,還會額外的每天固定提供一部分經驗值。這種設定不完全是針對玩家的,NPC也一樣,這也是為什麽在《零》這種戰鬥遊戲中大家要拼命開放自己的城市的主要原因之一,還不就是為了增加人流多賺經驗值嗎?

以上這些就是所謂的建設經加分。不過這只是個大概,不是全部,因為實際上建設加分還有很多東西,比如說這個城市內如果有研究所研究出什麽技術成果來了。這個城市也會得到加分,還有就是城市內的固定人口中有人升級,這也算是城市建設加分。類似這樣的細碎的項目其實非常多,只是所占比例不大,所以就不詳細表述了。

建設加分之外,城市經驗值的另外一個主要項目就是行會加分。

艾辛格是我們冰霜玫瑰盟的城市,所以每當我們冰霜玫瑰盟有什麽數據變化,都會對城市經驗值帶來一定影響。比如說,行會等級提升,本行會所有的下屬城市都會隨之提升經驗值,而這個具有數字則是根據城市規模老計算的。大城市得到的經驗值數量會多於小城市。此外,像是之前說的科技研究也有經驗值加分,而且是雙重加分。比如說我們行會的研究人員在艾辛格研究出一項科技,那麽艾辛格會先因為城市建設加分而得到一定的經驗值,而後,還會因為我們行會研究出這種技術,再得到一份經驗值。也就是說,這兩個經驗值加成都是因為那一項研究。