第七十八章 劇情任務開始(第2/6頁)

“那好吧,姑且相信你說的東西確實是值得我們冒險的,那麽我們就選擇十倍難度。”我直接確定了這個選擇,反正玫瑰也說了,這個概率其實很高了。

助手在聽到我說確認之後又立刻道:“那麽,接下來我們需要確定的事情就是你們是否對現在的戰鬥人員數量做出一定調整。”

“還可以叫人進來?”我驚訝地問道。

助手肯定的回答道:“是的,根據獎勵設定,該獎勵任務允許在原有人數基礎上作出不超過30%的調整。你們現在有四個人,也就是說你們可以增加或者減少一個人。”

“改變人數會影響任務難度和獎勵嗎?”玫瑰迅速問道。

助手回答道:“人數改變會影響到難度與獎勵。當人數增加時遊戲內的怪物數量會等比例增加,以保證平均每個人需要面對的敵對生物的數量基本不變,而任務獎勵也會因此增加多出來的這名玩家的分量,目標也是保證之後每個人得到的獎勵不變。”

“那就增加。”玫瑰這次連問都沒問我就直接確認了,不過我也贊同這個決定。我們需要增加的人其實已經很明白了,就是金幣而已,畢竟是行會最強戰鬥力之一,不能把她丟在外面。多一個人獲得獎勵自然更好。而且,雖然任務會根據人數增加怪物數量以平衡難度,但是人多了之後就會產生輔助優勢,這樣一來就等於反過來降低了任務難度。

這個道理其實很簡單。假設有一群屬性完全一樣的玩家,每個人都有一個可以增加範圍內所有人員5%攻擊力的光環技能。這樣的話,如果是四個人一起戰鬥,那麽他們的實際攻擊力就是正常值的120%,因為四個人得光環加了四個5%的額外攻擊力。這個時候如果人數增加到5個人,並將怪物數量也增加一些,保證每個人需要對付的怪物數量不變,那麽,對這些人來說,其實他們是占便宜了。雖然看起來每個人需要對付的怪物數量依然還是那麽多,沒有因為隊員人數的增加而降低負擔,但是因為多出一個人來就多出了5%的額外攻擊力,所以實際上大家還是占便宜了。

我們這邊也是一樣的道理。將金幣拉進來之後表面上看大家需要對付的怪物數量並沒有變化,但實際上因為金幣和我們聯手之後大家的實力都會上升,所以實際上我們還是占了大便宜的。而且,每個玩家都是自己擅長的方面,多帶一個人就意味著多了一種擅長的項目。像是玫瑰這樣的輔助,多帶上她就意味著我們的持續作戰能力增加了,萬一碰上消耗戰,我們的勝率就會大幅圖提升。而如果是碰上雜兵特別多的戰鬥,金幣和克裏斯蒂娜就成了最好的人選。所以說,人多增加的不單單是那個人自己的戰鬥力,他還會連帶提升別人的戰鬥力。當然,這種情況的前提是增加的人自身戰鬥力很強,如果是低於玩家戰鬥力平均值的人員加入,那麽就不是增加我們的實力而是托後腿了。

在確認了追加人員之後系統助手就沉默了一會,大概是在和金幣溝通,幾秒之後金幣便直接出現在了我們的面前。看到我們之後金幣第一句話就是:“對虧還可以再拉人進來,不然我這次出去可是虧死了!”

“這不是把你召進來了嗎?”克裏斯蒂娜說道。

“所以我說多虧了可以招人啊!”

“行了,趕緊設定任務。”我說完直接呼叫助手。“好了,還有需要設定的東西嗎?”

“當然。新任務需要設定的除了難度和人員之外還有一項就是是否需要經驗值追加。”

“什麽叫經驗值追加?”

“經驗值追加就是給你們提供額外的經驗值,數值由你們自己設定。因為你們選擇的是十倍懲罰模式,因此內部敵對生物的經驗值已經提升為該類生物正常經驗值的十倍,你們可以選擇在此基礎上繼續增加經驗倍率,不過必須以0.2的整數倍增加,既10.2倍、10.4倍這樣0.2、0.2的增加,最多允許增加到100倍。”

“什麽?100倍經驗?”金幣聽到這個數據連口水都快流下來了。

助手適時的制止了金幣的妄想,直接說道:“如果是系統設定,是不會做出指導性意見的,設定倍率將完全由你們自行決定,但我是你們的助手,在不破壞系統規則的前提下一切以各位的利益為出發點。因此,我綜合了我所能獲得的所有數據之後給出的建議是將經驗倍率提升至14倍。”

“這個經驗倍率和之前的懲罰一樣會強制捆綁一些別的設定變更吧?”玫瑰問道。

助手立刻回答道:“是的,任務設定中提升經驗值倍率就連帶增加怪物數量,具體換算關系相當復雜,但總之就是經驗倍率越高,你們遇到的怪物數量就越多,因此如果你們選擇100倍經驗,則你們將可能會遇到原數量幾十倍的敵人,而根據我的分析,在那種情況下,你們完成任務的概率不超過1%,也就是注定失敗。”