第七十八章 劇情任務開始

“可供選擇的難度項目一共包括三項。”系統回答的很直接。“內容分別為無懲罰模式、基本懲罰模式以及十倍懲罰模式。”

“具體有什麽不一樣嗎?”

“懲罰方面就像名稱所說的那樣,無懲罰模式就是完全沒有懲罰,死亡後自動判定任務失敗,然後以進入任務時的狀態傳送出去,不降級,不掉裝備,不計算個人敗率。基本懲罰模式類似於主地圖使用的懲罰模式,死亡時掉兩級,其他懲罰項目也都是照常進行。十倍懲罰模式就是死亡時直接掉二十級,並額外追加金錢懲罰,每次死亡扣除水晶幣以前枚並隨機掉落身上無不可掉落屬性的裝備一件。”

“懲罰的嚴厲程度也對應著獎勵的多寡是吧?”克裏斯蒂娜追問道。

“是的。獎勵程度取決於選擇的懲罰模式,懲罰越高,任務完成後的獎勵就越多。但是,需要注意的是,懲罰模式同時也是任務難度標準的選擇。如果選擇無懲罰模式,則任務難度將會非常低,基本懲罰對應正常難度,十倍懲罰對應十倍難度。”

“十倍難度?”真紅被嚇了一跳。“這個太坑人了點吧?十倍難度鐵定沒戲吧?”

“這個由各位自行判斷,不過各位可以選擇以在任務中增加一只BOSS級怪物的代價啟動特別助理模式。”

“什麽叫特別助理模式?”玫瑰問道。

“特別助理模式就是為玩家提供全程信息輔助的特別助理,該助理可以貢獻主系統情報網,可以調用全部系統信息,因此可以提供各種數據評估與戰術效果預測,並可以提前提供敵方的大致情報信息,在接戰之後則可以提供詳細情報。該系統目前尚處於測試階段,因此只對部分高級玩家開放,並且,因為該系統可以為玩家在任務中提供大量輔助信息,將導致任務通過率上升,因此為平衡系統,調用助手需要增加遊戲難度。目前增加的難度就是在任務中添加額外BOSS。不過玩家可以自行選擇是否調用助手。請問你們是否需要調用?”

真紅看向我問道:“老大,我們要還是不要啊?”

克裏斯蒂娜看向我道:“情報是很重要的,但是我不知道這個BOSS是否超過了情報帶來的價值。”

玫瑰倒是沒有猶豫不決,而是非常肯定地說道:“我們應該調用。”

“為什麽?”真紅和克裏斯蒂娜都不是很理解玫瑰的選擇。

“原因很簡單。”玫瑰解釋道:“系統說了,這個BOSS的存在就是為了平衡情報優勢而設計的,而這個助手並非為我們特質的,它將來是要對所有玩家開放的,也就是說使用的是常規標準。我們這群人的戰鬥力超過普通玩家的常規標準,因此同樣的情報對我們來說意義更大,而同樣的BOSS對我們來說威脅更小。因此,如果這個BOSS的設定和情報價值的對比不出現太大偏差,我們調用助手都是占便宜的。這一點是肯定的。”

“你的分析很有道理。”我說道:“那麽我們調用助手。”

“明白,助手調用啟動,現在開始本智能轉為助手模式開始幫助玩家小隊設定任務。”系統聲音在說完這句之後就發生了改變,直接從之前的成熟女性的嗓音變成了少女一般的聲音,連說話的口氣都發生了改變。“各位好,我是玩家助手,因為我不是特定為某個隊伍服務,所以各位就不要給我起名字了,直接叫我助手就好。現在我開始執行我的工作了。首先,關於人物難度的設定,本助手給各位的建議是選擇十倍難度。”

“為什麽?”真紅驚訝地問道:“這個高的難度不會有危險嗎?”

“對正常玩家來說不應該說是危險,而是完全無法完成。但是對你們來說就不是這樣了。這個任務的難度是按照正常玩家的標準設計的,你們的單體戰鬥力超越普通玩家太多,因此普通難度對你們來說可能比普通玩家選擇無懲罰模式更簡單。當然,十倍懲罰模式對你們來說依然是一個挑戰,但根據我對你們的戰鬥數據的評估,你們只要不出現意外,可以正常發揮你們的戰鬥力,通過率高達75%,這個數值已經相當高了。所以,我覺得值得一試。同時,因為我可以共享系統數據,所以我可以提前告訴你們,十倍懲罰模式的獎勵非常的有用,對各位來說絕對值得冒險。”

“75%的勝率嗎?”玫瑰點頭道:“確實值得一試。”

“最後的獎品到底是什麽啊?”真紅再次問道。

助手道:“我雖然可以調用系統數據,但我不會做出超出遊戲規則的事情,因此我可以提前告訴你們,獎勵值得你們去冒險,但是我不能告訴你那具體是什麽,因為一旦你們知道了,就必定會去做任務,這就取消了你們的判斷,等於是直接提升了你們的成長概率,這是不被允許的。”